Ант, говорю еще раз, система типирования несовершенна изначально.
Цитата
а вот личная воинская слава нисколько. У него её хоть отбавляй уже.
Ну, тогда записываем в этот типаж большую часть доблестных орков.
Кстати, Кири, похоже, "Дикен".
А тебе тогда на выбор "Келдорн", "Пирокар" (в него можно всех непонятных записывать) или "Сталкер". Горбагу тоже.
Признание - не обязательно воинская слава. Бардовская или даже признание хорошим достойным человеком тоже сюда входит. Говорят же, что правильно направленное честолюбие облагораживает. Знание - не обязательно книжки. Я упоминал про саморазвитие и самореализацию. Ненавижу гребанный юкоз! А также - отсутствие кнопки профиль!!! Айфар, если опять забыл - профиль, грррр, в личке! Девушка, как вы относитесь к сексу с незнакомым молодым человеком? Негативно?! Ну, тогда разрешите представиться... Навыки: воин, сопротивление слабой магии. Артефакты: Статисты:
Сообщение изменил:Гунульв - Воскресенье, 19.05.2013, 00:16
Фуф... Гунульв, ты, конечно, гигант. Я подправил кое-что, можно вешать сюда (дабы я не отбирал у тебя твоих заслуженных лавров;). Потом по-чистому еще может чего исправлю мелкое, но немного. Перечитал хронику эту второй раз. Страшно мне...
Как вижу оформление:
Название топика:
Сыгранные главы
Описание топика: Краткое изложение прошлых событий игры.
Первое сообщение, можно еще чего-либо добавить от автора:\
Захотелось мне как-то записать всю историю форума, но... записать не так сложно, как все это перечитать. Прежде всего, желательно перечитать анкеты Хаула и Хельги, чтобы было понятно, откуда растут ноги у сюжета (анкеты остальных связаны с сюжетом постольку-поскольку, хотя их тоже прочитать не мешает). Еще серьезно повлияло на сюжет прошлое Анта, но именно в анкете его оно нигде не высветлено.
второе сообщение и далее:
Глава первая. Часть первая. "А пошли бы вы в Нифльхейм".
Все партии начальной игры стартовали в Мидгарде, а затем пересеклись в Нифльхейме.
Линии игры: Хельга + Эйлейв Лис. Краткое описание:Без сомнения, это была основная линия игры, вокруг которой развернулись все остальные. Кроме того, экспедиция Эйлейва Лиса имела важное значение для геополитики Мидгарда. Хельгу (без памяти о прошлом) в начале ее игры заносит в Шеддин, где она тут же ввязывается в поединок. Кроме победы и стартового капитала, она также обретает знакомство со странным торговцем Эйлейвом по прозвищу Лис. Торговец, впечатленный воинскими навыками "кирии", предлагает ей устроиться охранником в его караван, следующий в Оденсей. По пути выясняется, что начальным пунктом отправки каравана был Неймман, а самому Эйлейву «надо заглянуть в пару мест». Однако по пути караван встречает беженец из Айсбурга, рассказывающий партии о том, что город осажден радгарцами. Эйлейв принимает решение проникнуть в Айсбург, через тайный ход партия проникает в город и прорывается к главе гильдии ювелиров Рогволоду, возглавляющему оборону Айсбурга после бегства градоначальника Нерама. Из разговора Рогволода с Эйлейвом выясняется, что последний сбивает коалицию для противодействия агрессивной политике Радгара. Эйлейв обещает помочь Айсбургу в обмен на артефакты и артефакторов для коалиции. Ювелир соглашается, и возглавившие оборону Эйлейв и Хельга наносят радгарцам серьезное поражение, которое, однако, лишь оттягивает конец города. После этого Эйлейв вызывает Рогволода на откровенный разговор, из которого выясняется, что отцы города решили пожертвовать Айсбургом, чтобы спасти от лап Радгара величайший артефакт, дающий возможность беспрепятственно перемещаться между мирами - Сердце Мира. Само Сердце уже вывезено Нерамом, но Ювелир специально делает вид, что оно еще в Айсбурге, дабы оттянуть силы радгарцев на себя. Город, меж тем, уже на грани падения, и партия в компании с местными решают взорвать местную дамбу и затопить город. После приведения этого плана в жизнь Айсбург разрушен, но и армия вторжения полностью уничтожена. Однако вторым непременным условием вступления Айсбурга в коалицию (кроме защиты города) Рогволод поставил спасение Сердца Мира. И партия была вынуждена двигаться в Оденсей. По пути Эйлейв пробуждает в Хельге знания магии, а также рассказывает о своем бывшем друге - маге, который охотится за Сердцем и, похоже, рассказал о нем радгарцам. Партия добирается до замка, в котором должны были спрятать Сердце, но там уже хозяйничают радгарцы. Тайно проникнув в укрепление, группа разделилась. Хельга находит спрятавшегося айсбургского градоначальника Нерама и смертельно ранит его. Забрав фигурку дерева, она спешит на помощь Эйлейву, попавшему в руки того самого таинственного мага Светлого, и выясняет, что Сердце Мира состоит из двух частей – фигурки Древа и носителя Силы Древа, которым и является Эйлейв Лис. Хельга врывается посреди начатого Светлым ритуала, и таким образом становится последним штрихом для заклинания геоманта, переносящего всех троих в Нифльхейм.
Хаул+Диса. Краткое описание:Вторая по сюжетной значимости партия (после Нифльхеймской главы и присоединения к ним Анта – и первая), в дальнейшем неслабо разросшаяся по игре и превратившаяся, фактически, в небольшую армию. Отца Дисы похищает нечисть из Нифльхейма и забирает в Мидгард. Она отправляется в портовый город Киори, чтобы нанять корабль, который бы перевез ее из Лессальвхейма в Мидгард. Успешно договорившись в Киори о кое-какой сделке , Диса разживается кораблем и отправляется в путь. В Хемне конунг Альрик пытается сплавить своего странного сына в военный поход во славу Радгара, но Хаул вместо этого решает искать пропавшего учителя Тайрена. Ученица Тайрена Искра, ссылаясь на указания учителя, перебрасывает его в мир туманов. Тем временем корабль Дисы преодолел межмировой барьер и уткнулся в берег недалеко от Хемне. Альвы также были встречены Искрой, которая попросила Дису отправиться в Нифльхейм и помочь Хаулу.
Магни+Моди+Финнвард Соловей. Краткое описание:Своя партия, своя игра и свои цели, к которым братья шли напролом. Братья прибыли домой из похода и на месте родного поселения застали развалины. На пиру в Сварге по поводу выборов нового конунга братья знакомятся со странствующим бардом Финнвардом Соловьиная Трель, который узнал знак на бляшке, оброненной одним из таинственных убийц. По словам скальда, такой знак носила Ингрид, жена Мари Доброго, конунга Наидальсейда. Далее Финн рассказал, что он влюблен в дочь конунга Сольвейг, но ее мачеха Ингрид травит ее, чтобы наследство досталось ее детям. В самом Наидальсейде Мари рассказывает братьям, что подобную бляху подарил Сольвейг странный эриль. Эриля выгнали, бляху отобрали, но зато сам Наидальсейд стала осаждать нечисть. И почти сразу же после знакомства Мари просит братьев помочь отбить одно из таких нападений. Во время нападения Мари гибнет, а Финн перекидывает порталом в Нифльхейм его жену и сына, дабы спасти таким образом Сольвейг. Однако сама Сольвейг исчезает и Финн рассказывает о своем сообщнике – маге конунга, который и попросил Финна привести братьев в Наидальсейд, а потом и переправить семью конунга к нифлям. На все вопросы маг отвечать отказался, что закончилось для него крайне плачевно. Используя артефакт убитого колдуна, братья и Финн отправляются в Нифльхейм.
Маремьяна. Краткое описание:По сути, Маремьяна играла в одиночку, однако часто пересекалась с остальными партиями. Начинала игру из Шеддина, откуда сбежала из дома отца навстречу приключениям. В самом Шеддине песней помогла Хельге выиграть ее поединок, после чего двинулась в Неймман, где она надеялась в местной Вифлиофике найти информацию о провидцах, которые могли бы помочь ей в поисках матери. Не получив толком нужной информации в нейманнской Вифлиофике, она решила найти князя и нашла его в каких-то развалинах, где он дрался с радгарскими воинами. Маремьяна влезла в бой и этим случайно сорвала важный ритуал геомантии. Разговор с Ольгердом не слишком заладился, однако тот все же указал ей путь к провидице Блодуэдд на острове древесниц. При встрече Блодуэдд указала девушке, что информацию о матери она найдет в Нифльхейме и заодно рассказа о Сердце Мира. Провидица дала ей задание спасти Сердце и с помощью Ольгерда перенаправила ее в Нифльхейм. Примечание:в этой части игры Маремьяна и в самом деле подожгла детинец Ольгерда, но сделала это (из вредности) до знакомства с князем, а не после.
Часть вторая. Нифльхейм.
Попав разными путями в Нифльхейм, все группы очутились недалеко от миитской столицы Айнадари, о чем пожалели, в первую очередь, сами мииты. Реально партий было две – Маремьяна и все остальные. Под конец нифльхеймской главы все «хвосты» дорубала тройка Маремьяна+Хельга+Хаук. Диса попадает в Нифльхейм вслед за Хаулом (буквально свалившись на него). Используя украденное у отцовского мага магическое зеркало Хаул пытается увидеть окружающий мир без иллюзий – и вызывает жуткую тварь, которую удалось успокоить лишь с помощью перенаправленной в то же место Маремьяны и ее рыси. Маремьяна не стала присоединяться к партии, вместо нее к компании позже присоединилась Муспелль. Хаул, Диса (и рысь) в первом же доме, где они попросились на ночлег, нарвались на злую великаншу. Справившись с ней, группа встретилась с привлеченной шумом битвы дружиной братьев Торстенов (Магни, Моди, Финнвард и воины Мари, стремящиеся отомстить за смерть конунга). С помощью зеркала группа узнает, что сын Мари томится в Айнадари. Чудом пережив ночь, когда к ним в гости заглянул не в меру любопытный дракон, партия решает отправиться на сейд – набраться сил и осмотреться. Хельга и Эйлейв единственные из попаданцев разжились конями и документами, заодно узнав у встреченного по пути миита, что вайты настолько на ножах с миитами, что даже засылают к ним зараженных черной оспой. У Эйлейва начинает отниматься рука, над которой успел провести ритуал Светлый, а к Хельге частично возвращается память о ее жизни в Нифльхейме. Добравшись до сейда, они присоединяются к остальным. Уехав от Хаула и Дисы, Маремьяна въезжает на рыси в Айнадари через главный вход – и ее тут же забрасывают в темницу. Рысь убегает к группе Хаула, а сама хозяйка знакомится в темнице со своим соседом Драхеном и вместе с ним сбегает. Сосед оказался драконом, служившим вайтам, и теперь сбежав, стремится отомстить правой руке Императора Рейгену Длани за гибель своего хозяина-наездника. Избавившись от погони, Маремьяна в облике бабочки возвращается в Айнадари и там подслушивает планы миитов по порабощению Мидгарда и проведению таинственного ритуала, должного переправить в Мидгард огромные армии захватчиков из Нифльхейма. Выясняется, что создал и "продал" миитам этот план человеческий маг Белый, которого безоговорочно поддерживает Императрица. Вновь встреченный ею Драхен рассказывает, что больше десяти лет назад видел исчезнувшую мать Маремьяны, но что с ней стало дальше, он не знает. Маремьяна отправляется на сейд, где они с драконом лечились после погони, и там встречает остальных. И почти сразу же отправилась обратно в Айнадари, где ей благодаря крайне удачному стечению обстоятельств удалось убить Императрицу, правда, заплатив за это шкурой и здоровьем. Попав в плен, Маремьяна услышала разговор Белого с Рейгеном: человек убедил миита скрыть смерть повелительницы путем подмены и продолжить подготавливаемый ритуал несмотря ни на что. Кроме того, выясняется, что именно Длань пленил когда-то мать Маремьяны. Из пыточной, куда ее закинул Длань, девушку спасает Драхен и относит ее тяжело израненное тело в Невинбьерг, поселение прирученных вайтами драконов. Самого Драхена казнят за то, что тот допустил гибель своего наездника, однако Маремьяну быстро ставят на ноги. Из-за первого (да и второго тоже) побега Маремьяны местность начинают прочесывать поисковые отряды. На странных развалинах на сейде мидгардцы находят путь в подземелья и спускаются туда, избегая поимки. Там же они обнаружили часть вещей, свидетельствующих о том, что те, кого они ищут (Тайрен, сын Мари, отец Дисы), побывали в здешних застенках. Чем дольше группа путешествует вместе, тем больше они укрепляются в мысли, что сюда их специально кто-то приманил. И все меньше друг другу доверяют. Попав под действие иллюзии найденного клада, группа впадает в неконтролируемый приступ жадности, и в результате гибнет несколько наидальсейдцев (от рук своих же), что также не повышает уровень взаимного доверия. Чуть было не разругавшись между собой, мидгардцы все же сумели в конце пути сплотиться и, воспользовавшись магией, отводящей глаза, проникли в столицу. Пробравшись в темницы, они освободили узников, среди которых оказался и отец Дисы. А затем они вышли в огромную пещеру с алтарем, где и обнаружили мертвого сына Мари и живого Тайрена, который заодно оказался и Светлым, и Белым, в компании с Рейгеном и толпой миитских лучников. Эриль признался, что именно он собрал их всех здесь вместе и всячески облегчал им путь, чтобы они стали необходимой частью его ритуала. Тайрен возвращает память Хаулу и Хельге, оказавшейся агентом миитов по имени Эйтри, рассказывает Магни и Моди, что они – асы, после чего начинает ритуал. Но Хельга решает спасти Эйлейва, а мидгардцы, несмотря на миитские луки, полезли в бой. Поступок Хельги-Эйтри окончательно разрушил доверии между Тайреном и Дланью, и без того подорванное смертью императрицы, в результате мииты напали и на Тайрена с Хаулом. В результате схватки Эйлейв, Торстены, наидальсейдцы, узники, Диса с отцом, Тайрен и Хаул удрали в Мидгард (Тайрен открыл портал, братья использовали артефакт наидальсейдского мага, а Хельга для отправки Тайрена использовала свой рунный нож). Оставляя Рейгена с проваленным стратегически важным заданием и мертвой Императрицей, которую он вообще-то должен был охранять, и массовым побегом из тюрьмы. Примечание: Финнвард Соловей выжил в Нифльхейме и выбрался в Мидгард. Просто дальше он по квестам братьев не упоминался.
Маремьяна+Хельга+Хаук Сокол. Краткое описание:вынужденный союз персонажей с разными целями. Продержался только до выхода из мира туманов. Обе девушки просто но затейливо пообрубывали оставшиеся хвосты. Хельгу отвели на прием к подменной Императрице, но она ничего не рассказала ей и Рейгену. Попав в темницу, она была тут же освобождена Маремьяной, уже в третий раз проникнувшей в Айнадари. Девушки договариваться действовать вместе, чтобы добраться до Длани: Хельга собирается забрать фигурку Древа (которая на самом деле у Тайрена), а Маремьяна просто очень хочет отправить Рейгена на встречу с Хель. Проникнув в покои Длани, Маремьяна узнает, что ее мать умерла в неволе. Огневица убивает Рейгена, после чего девушки решают выбраться из Нифльхейма. Тем временем Ольгерд (под влиянием своих ведьм) решает послать за Маремьяной посланника, который бы привел девушек обратно. Выбор пал на наемника Хаука Сокола. Не имея возможности отказаться, Хаук прибывает прямо под столицу, но его попытка проехать в город завершилась неудачей – гордый человек не понравился стражнику, что весьма плохо окончилось для стражника. Тем не менее, Хауку пришлось удирать с места происшествия, и он по пути наткнулся на развалины, где Маремьяна гадала Хельге на местонахождение Эйлейва. Едва только выяснилось, что Эйлейв в Мидгарде, как на их стоянку прибывает Хаук. Маремьяна не слишком спешит в гости к Ольгерду, но деваться некуда – по пятам за Хауком идет погоня. Партия переправляется в Мидгард.
силушка богатырская равна произведению богатырской массушки на ускореньице
Сразу же после нифльхеймской главы все старые персонажи вернулись в Мидгард, получив квесты на поиск важных артефактов. Кроме того, в игру включилось немалое количество новых игроков, и партии несколько видоизменились. Относительно стихийно сформировались команды (несколько партий, объединенных в союз) – группа Тайрена-Анта и Гно-семейство. Однако, и старые, и новые персонажи, начинали игру именно в Мидгарде, потом уже только помаленьку разбежавшись по другим мирам. Завершилась глава окончанием второй охоты на Эйлейва Лиса.
Маремьяна+Хельга+Хаук Сокол. Краткое описание:группа, как уже было сказано выше, развалилась, едва только выбравшись в Мидгард, однако некоторое время их пути все еще пересекались. Партию перебросило на болото недалеко от Нейммана. Но о совместном дальнейшем пути и речи не шло: Хельга с Маремьяной изрядно надоели друг другу еще в Нифльхейме, да и к Хауку, из-за которого их чуть было не пристрелила погоня, особой любви тоже обе не испытывали. На задание наемника девушкам было наплевать, а привести их силой у Хаука возможности не было (к тому же такой поступок был бы неблагодарностью – Маремьяна излечила его от яда, полученного от отравленной стрелы). Хельга покидает остальных, а Маремьяна вспоминает, что оставила у Ольгерда своего коня, и милостиво разрешает Хауку отвести ее в Неймман. В столице Вилеи ее в княжеских палатах встречают Ведьма Вилейская и Блодуэдд, которые благодарят ее за разрушение планов Белого и, следуя каким-то своим тайным планам, рассказывают о тесьме Фрейи. Маремьяна отправляется домой. Тем временем Хельга заблудилась на болоте и вышла к хижине, где ее странный дед напоил отваром, вернувшим ей память о жизни до Нифльхейма. Старик исчез, а на следующий день Хельга, немного поблуждав, вышла все к Неймману. Примечание:Маремьяна и Хельга побывали у князя в один и тот же день, но они разминулись: огневица пришла утром и утром уехала, а ванка добралась до князя только в сумерках. Хаук, благополучно завершив свое задание и получив плату, уже намеревался покинуть детинец, как на выходе столкнулся с нагло прорывающейся на встречу с князем Хельгой. Вспомнив, что и Хельгу тоже ему задали привести (необязательным пунктом), Хаук проводит ее мимо стражи и случайно знакомит со своим юным сослуживцем Гунульвом Бездельником. Все трое заходят в детинец. Хельга встречается с Блодуэдд, которая рассказывает ей, что именно ради нее она послала в Нифльхейм Маремьяну, а самой Хельге нужно защитить от Тайрена Светлого Сердце Мира. Одна часть у Светлого и так в руках, а вторая – сам Эйлейв – где-то в Радгаре. Кроме того, лучше всего поиски начинать в вилейской крепости Дымна, где вилейцы готовят операцию против радгарского города Або. Снабженная подробными инструкциями, Хельга отправляется в Дымну. Хаука, вошедшего в детинец вслед за Хельгой, подозвали к себе вилейские военачальники и предложили задание: проникнуть в Або и провести там разведку. Уставший от самоубийственных заданий наемник отказывается и окончательно уходит из дружины. Напоследок воины сообщили Хауку, что днем приходила какая-то его знакомая девица и оставила ему в Вифлиофике гостинец. «Гостинцем» оказалась книга «Сказание о волшебном посохе», написанная на альвском, а вот личность самой девицы так и осталась неизвестной. Взяв книгу, Хаук решает отправиться к древесницам, чтобы там ему ее перевели. Примечание:Хаук с Аланом начали отыгрывать путешествие к древесницам, но ушли с проекта, не закончив квест.
Магни+Моди Краткое описание:узнав о своем божественном происхождении, братья принимаются за сбор информации. Независимо от обычаев краев, через которые проходил их путь, своим нордлингским привычкам ребята не изменяли. В связи с гибелью всей семьи Мари (или предательства, как это было с его дочерью Сольвейг), наидальсейдцы по возвращению Моди и Магни справили тризну и выбрали нового конунга. А самим братьям местный провидец посоветовал идти на Оденсей, где должны объявится Тайрен и Хаул, из которых можно будет вытрясти побольше информации об их происхождении. Перебравшись через горы, братья попали в Радгар, где их случайно подобрал вилейский купец и убедил заглянуть вместе с ним в Неймман – по словам купца, провидцы в Вилее не хуже, чем на Оденсее. Попав на прием к Ольгерду, братьям удалось добиться расположения князя, и тот предоставил им засекреченную, в общем-то, информацию о провидце, изгнанным за то, что тот неправильным толкованием допустил смерть своего брата – отца Ольгерда. Живущий отшельником Крайнфель в обмен на голову грифона (которую братья без проблем добыли) сообщил викингам, что для получения знаний и силы им необходимо спуститься в Свартальвхейм и добыть там божественный артефакт «Железные рукавицы», а помочь им туда добраться может приятель Крайнфеля – главный радгарский колдун Арнульф. Братья добираются до Марки и встречаются с Арнульфом. Выслушав их историю, колдун соглашается помочь, но что-то темнит… Примечание (1):с этого момента Магни и Моди покинули проект, и их линия осталась незавершенной. Примечание (2):в радгарской столице Марке братья дважды пытались нанять наемников-игроков. В первый раз Бера (наиграно мало, выделять отдельную линию бессмысленно) отказалась из-за чересчур опрометчивого поведения нанимателей, угрожавших страже у дворца Ингвара. Во второй раз им удалось все же нанять Норхильд. Примечание (3):Пара Норхильд-Бранд ничего толком не отыграла, однако успела обозначить свою линию: дракон с йотуном играли друг с другом в «кровавую охоту» –кто красочнее убьет случайную жертву. Семейство Гнуевичей. Справка:Команда игроков (на две трети – из твинков), игравших, в основном, стеб. Все члены этой веселой семьи русоволосы, любопытны и напрочь отморожены. Плюс в них течет кровь богов, правда, они об этом, к счастью, не знают. На партии делились в различных комбинациях несколько раз, да и еще играли в компании с другими игроками, не-Гнуевичами.
Гна+Гедимин+Ингвар Ксельский Краткое описание:Первые из Гнуевичей, решившие попутешествовать в поисках приключений. Так как пример бабки – внукам наука, последствия для Миров в общем и семьи в частности оказались нетривиальными. Ингвар прибывает в Менгур тихо отсидеться и переждать идущие по пятам «проблемы», хотя с двумя големами в качестве охранников последнее сделать весьма проблематично. Заприметив в таверне големов, Гедимин тут же решил их пощупать, и таким образом Гнуевичи познакомились с магом. Бабка с внуком отправляются на пристань и уговаривают хозяина какой-то барки отвезти их на остров к отшельнику, который может дать ответы на вопросы Гны, с трудом и магией убедив капитана, что обитающая в тамошних водах ката (морской дракон) – не более чем вымысел. К ним перед самым отчаливанием прибегает Ингвар – до мага таки добрались преследователи, оказавшиеся достаточно опытными, чтобы положить големов. Чудом удравший от лап врагов колдун готов плыть куда угодно. И, собственно, зря – ката, как оказалось, и в самом деле существует. Барка отправляется на дно, команда (и, вероятно, сам Ингвар Ксельский) – частично на обед дракону, частично – в руки к отшельнику, который из пращи повырубал уцелевших моряков. Вовремя покинувшие корабль Гнуевичи избежали и зубов каты, и камней отшельника, а самого душегуба повязали. Чтобы допросить отшельника, бабка и внук обкурили его травкой – и тот превратился в дракона, который в обмен на освобождение рассказал им о Копье Гунгира как о божественном артефакте и голове Мимира как об источнике информации. Гнуевичи побоялись отпускать дракона (впрочем, тот и сам, скорее всего, позже освободился), обернулись птицами и вернулись обратно в Менгур. Примечание:Ингвар покинул игру еще до налета каты, потому его судьба, похоже, незавидна…
Гудне+Гузель+Гуннхильд+Аскур+Росс+Алан Краткое описание:в партии постоянно менялся состав и под конец этого длинного квеста Гуннхильд, Алан и Росс успели покинуть проект. Но линия Гудне-Гузель – поиск сбежавшей бабки – оставалась все время неизменной. Не испытывая особого желания выходить замуж за Ульва Ненасытного, Гудне устремляется в путь, прикрываясь целью найти бабку и брата. Но жизненного опыта Гны у нее нет, так что об ее побеге быстро становится известно родне. Вскоре ее нагоняет Гузель, а затем – и тетя Гуннхильд. Сестры без особого труда уговаривают тетю попутешествовать вместе с ними. Отослав голубя с весточкой родне, все трое продолжают путь. Однако, тетушке не суждено было уследить за племянницами – едва только те, увидели пятерку оборванцев, как подъехали к ним выяснить, чего те забыли в вилейских лесах. Попытка ограбить двух относительно беззащитных девушек провалилась благодаря Россу, идущего по следам этой банды. Девушки убегают, а Росс истребляет разбойников. Примечание:из-за этой схватки, когда девушки обернулись и ринулись сломя голову в лес, Гуннхильд и потеряла из виду племянниц. В дальнейшем Гуннхильд не играла, и судьба ее точно неизвестна – похоже, до сих пор идет по следу сестер. Оседлав Белку (лошадь Гудне, которую девицы оставили во время побега, чтобы конягу не застрелили бандиты) раненый в бою Росс находит сестер. Гудне излечивает странного авантюриста, и все трое продолжают путь на одной лошади (точнее, Гузель косулей бежит рядом). Вскоре на их пути встретилась стая волков. Владеющий мыслесвязью Росс убеждает вожака не кушать их, но в результате голодная стая просто-напросто съедает вожака. И вновь идет по следу путников. Обернувшись лисицей, Гудне говорит волкам, что знает где путники и заводит стаю в овраг, и чуть было сама не становиться добычей, однако пролетавший соколом над лесом Алан заметил странную погоню и спас Гудне. Довезя Гузель до ближайшей деревни, Росс устремляется на выручку Гудне (впрочем, Гузель сделала то же самое). Алан выводит раненую Гудне из оврага и оба знакомятся с Аскуром, случайно оказавшимся поблизости. Из-за вполне объяснимой паранойи всех троих знакомство чуть было не обернулось схваткой, но, к счастью, Гудне сумела разрешить непростую ситуацию без смертоубийства, хотя взаимного доверия в партии это не усилило.
Примечание:Росс по легенде был знаком с Аланом еще до встречи с Гудне. Оба они отыгрывали флэшбек по спасению деревни от нашествия нежити. Кроме того, Росс узнал Аскура, ибо альву предлагали заказ на убийство северного принца.
Пока остальные выясняли отношения, Алан почувствовал наличие в местных краях нежити и сообщил об этом Россу. Ассасин и маг отправились на разборку, а остальные трое разъехались в разные стороны: Аскур – в Шеддин, сестры – в деревню. Разборка Алана и Росса с миитами завершилась успешно, однако последнего начинают посещать странные видения. После этого Россом овладевает тьма, он вырубает мага и украв в деревне лошадь сестер, устремляется навстречу … собственно, здесь линия Росса и заканчивается. Алан же вновь оборачивается птицей и улетает из лесу.
Примечание:Как уже говорилось выше, Алан с Хауком собирались отыграть путешествие к древесницам, но квест так и остался незаконченным.
Оставшись без лошади, сестры своим ходом добираются до побережья, где капитан кнорра соглашается их перевезти в Менгур, взяв Гудне в экипаж как лекарку.
Маремьяна+Аскур Краткое описание:очередной временный союз, обычный для Маремьяны. Однако, в отличие от предыдущих ее компаний, с Аскуром огневица не грызлась. Расставшись с веселой компанией Гудне-Гузель, Аскур прибывает ко двору шеддинского конунга Хельми Холодное Сердце и просит о помощи. Конунг только разводит руками: на носу радгаро-вилейская война и каждый воин на счету, не говоря уже о кораблях, но он, Хельми, подумает о просьбе юного ярла. На кухне замка Аскур знакомиться с Маремьяной, недавно вернувшейся из своих странствий. Выслушав рассказ северянина, девушка соглашается помочь, так как ей все равно нужно ехать в те же края, и отправляется к отцу. Выслушав дочь, Хельми соглашается дать им обоим корабль, но при условии, что Аскур довезет Маремьяну в целости и сохранности и в нужный момент придет Шеддину на помощь. Аскур честно говорит, что не знает, убедит ли он северян выступить против Радгара, но в сложной геополитической обстановке конунг решает рискнуть. Аскур довозит Маремьяну до острова, где расположен храм Фрейи, а сам отбывает в Ледяную Долину.
Примечание (1):на встрече с настоятельницей храма линия Маремьяны приостановилась. Примечание (2):из этой линии становится известно, что именно Хельми был инициатором создания антирадгарской коалиции и именно он послал Эйлейва Лиса в его экспедицию. Кроме того, становиться известно, что он выслал Ольгерду в подмогу свои горячие головы, ненужные ему в своем конунгате. Наиболее доверенные этих головорезов позже будет действовать в линии Хельги-Гунульва.
Льетольв+Мьель+Аскур Краткое описание:много драмы, страданий, эпичности и политики. Желательно прочитать сначала анкеты всех троих. Льеотольв, новый конунг Ледяной Долины, после успешного захвата власти (сопровождавшегося уничтожением родных братьев и большого количества народа попроще) и наведения в своей стране порядка, решает заглянуть к южному соседу – Рысьим Островам. Наместница сего славного края Мьель в свое время была его невестой, но свадьба расстроилась, когда выяснилось, что не она наследница престола. В сопровождении небольшой свиты Льетольв заявляется ко Мьель с предложением: она выходит за него замуж, и тогда королевства мирно объединяются. В противном случае, саму Мьель через десять лет попросит с насиженного места ее племянник, и тогда Льетольв будет вынужден в очередной раз идти войной. Мьель соглашается на условии, что Льетольв побьет ее в поединке. Но два метра роста и йотуны в предках не оставляют ей ни единого шанса. Однако близости у пары не получается ни душевной, ни даже телесной: Мьель не особо спешит ложиться в постель с человеком, изнасиловавшим ее, когда она жила при дворе отца Льетольва. На следующий после поединка день, Льетольв увозит свою невесту (усиленно обдумывающую план устранения будущего мужа) домой и на скорую руку проводит свадьбу. Личная жизнь, несмотря на гордый характер обоих, помаленьку налаживается. Во время очередной ссоры Мьель сделала вид, что у нее выкидыш, и Льетольв в беспамятстве убегает из дворца. И как раз в это время прибывает ладья с шеддинцами. Под именем Эйрик Аскур выступает вместе с послами перед ярлами Ледяной Долины, пытаясь убедить их выступить на стороне Шеддина – без особого результата, впрочем, и не Совету это решать. Тем не менее, слухи о том, что Аскур вернулся, поползли, и принц вынужден бродить по родным краям, пряча лицо. На Совете Мьель ставит на место одного из ярлов, и тот решает отомстить, изнасиловав свою королеву. Но и муж весьма вовремя пришел Мьель на помощь, и судьба невесть-что возомнившего о себе ярла была более чем незавидна. Однако, в тот же день Льетольв не полез к ней в постель и вообще вел себя крайне вежливо, так что Мьель уверилась в мысли, что вместо Льетольва правит его якобы погибший брат-близнец Гуннар. Но реальность оказалась еще интересней. Покинув Мьель, Гуннар (а Мьель спас и в самом деле он) находит в лесу своего непутевого брата и приводит его в чувство, а заодно и прочищает мозги. Но Льетольв просит Гуннара еще немного его заменить, пока конунг не приведет себя в порядок. Блуждая по Ледяной Долине, Аскур убеждается, что при конунге Льетольве жизнь страны потихоньку налаживается, хотя самого конунга не слишком и любят. Однако попытка остановиться на ночлег оканчивается очень неудачно – Аскур зашел в дом сторонника Льетольва, который его узнал. Принц ретировался, а хозяин побежал докладывать конунгу. Льеотльв, узнав о прибытии младшего брата, решает ничего не предпринимать: захочет Аскур прийти и вызвать на поединок – пусть. Но Аскур, прекрасно понимая, что брату известно о его прибытии, тайно проникает на прием у конунга и с удивлением узнает, что на троне восседает Гуннар, а не Льетольв. Пробравшись к Мьель, он сообщает, что узнал Гуннара, но теперь уже Мьель сама не уверена, кто же из близнецов на самом деле правит страной. Аскур и Мьель не против объединить усилия по спихиванию с трона конунга, кем бы тот ни был, но Мьель однозначно заявляет, что именно их с Льеотльвом сын и будет будущим конунгом, нравится это Аскуру или нет. Заговорщики так и не пришли к единому мнению, и тогда Мьель назначает собеседнику встречу в бане. Их разговор подслушивает Гуннар и докладывает вернувшемуся из леса Льетольву, как обстоят дела (не рассказывая, однако, о заговоре, чтобы Льетольв окончательно не съехал с катушек). Конунг обещает себе и брату, что будет вести себя менее властно и жестоко (по отношению к одной только Мьель, разумеется). На следующий день Аскур зашел в библиотеку почитать любимую книгу детства и находит в нем письмо отца, где тот завещает ему непонятную, но важную миссию – «следовать за путеводной звездой», которая приведет его и его Род к величию. В библиотеку Аскура находит Гуннар и во всем признается. Аскур уходит из столице, чтобы начать свой путь к Ледяному Трону, а вместо него в баню приходит Льетольв, и личная жизнь Правителей Севера наконец-то, хоть и со скрипом, но налаживается.
Гна+Гедимин+Гудне+Гузель Краткое описание:собравшись в одну партию, семейство хотело отыгрывать дальнейшее получение бабкой божественной силой, но Гна и Гудне вскоре приостановили свою игру. Попав в Менгур, Гудне и Гузель с трудом, но все же отыскали своих пропавших родственников. Бабка собирается, конечно, отправить внучков домой, но те все еще надеются ее уговорить. Гузель во время совместной трапезы вдруг вспоминает, что они с Гудне не заплатили хозяину постоялого двора, где сестры остановились. Гузель побежала вернуть долг, а Гедимин бросился за ней следом – проследить. Однако по дороге Гузель замечает Белку и устраивает с новым хозяином перепалку, требуя вернуть лошадь. Местная толпа требует разрешить спор на тинге, и внезапно появившийся местный колдун соглашается разрешить на тинге спор (разумеется, в пользу земляка и, разумеется, не за спасибо). Приведя на лобное место спорщиков, маг решает покуражиться и призвать древнюю силу мертвых богов (на лобном месте раньше было капище), дабы разрешить спор. Но шарлатанство внезапно обрело силу, благодаря асской крови лоботрясов, и Гедимина с Гузелью зашвырнуло в Лесальвхейм.
Хельга+Гунульв+Асгейр Наемник Краткое описание:партия, игравшая в стиле «пауки в банке», так как, кроме упомянутой троицы, в группе было энное количество второстепенных ботов, не все из которых пережили взятие Або и вторую охоту на Эйлейва Лиса – цели новых соратников Хельги различались между собой порой весьма кардинально. Игра партии начинается в детинце Ольгерда, когда туда зашли Хельга, Хаук и Гунульв. Княжеский воевода Линас намеревается послать отряд в радгарский город Або, где, по слухам, радгарцы готовятся к чему-то масштабному. Однако опытный разведчик Хаук, буквально пойманный за рукав, когда заводил Хельгу в детинец, отказывается идти в Або на вылазку. Гунульв, подключенный к воинскому совету в качестве виночерпия, узнает, что Линас вне зависимости от решения Хаука готовит небольшую дружину для похода на Радгар, и что его, Гунульва, туда берут. Однако реальность оказывается немного другой, чем ожидал увидеть отрок. Черный Отряд, который должен будет идти в Або, как оказалось, состоит из двадцати юных отроков (из них двое - начинающие маги), лекарки Низы и пятерки шеддинцев под командованием Хемни Кряжа, посланных Хельми Холодное Сердце в подмогу Ольгерду. Кряжу приданная ему «дружина» не нравится абсолютно и в дальнейшим он относится к навязанным ему на шею отрокам как к расходному материалу. Отрокам же шеддинцы нравятся еще меньше, впрочем, и в компании юных вилейцев тоже есть нелады. Отряд без проблем добирается до Дымны, где потихоньку разлагается и разлагает местный гарнизон, так как Кряж, комендант крепости и лидер отроков Альджис терпеть не могут друг друга. В таком издерганном состоянии Черный Отряд застает Хельга, прибывшая в Дымну по совету провидицы. Единственный знакомый Хельги среди всех воинов крепости – Гунульв, и ванка, недолго думая, внушает вилейцу подчинение, которое моментально превратилось в обожание и влюбленность. Понимая, что с командирами Черного Отряда каши не сваришь, Хельга с Гунульвом проникают в Або, где Гунульв устраивается добровольцем в радгарскую дружину. В ночь, когда его поставили на часы, Гунульв открывает ворота и запускает в город Черный Отряд. Однако, плохое взаимодействие между различными частями дружины приводят к большим потерям в ночном бою – гибнут трое из пяти шеддинцев, часть вилейцев (включая одного из магов), а также ранены Альджис, Кряж и шеддинский маг Жердь. В бою Хельга встречает своего друга детства и однокашника Асгейра и убеждает его перейти на сторону Вилеи. Молодой маг сообщает девушке, что он, его сестра и Ауд Беспечный, наставник всех троих, отправились в Мидгард, чтобы добыть один важный артефакт. Хельга и Асгейр договариваются вместе найти артефакт и не отдавать его Ауду. Пользуясь тем, что все командиры выбыли из строя, Гунульв объявляет Хельгу командиром Черного Отряда, а себя – ее заместителем. Он пытается вызнать о цели их похода, однако Кряж от сильного удара по голове потерял память, а Жердь информацией делится крайне неохотно. Тем не менее, шеддинский маг сообщает, что штурм они, к сожалению, провели заранее (сказалось взаимное недоверие шеддинцев и вилейцев плюс отсутствие разведки), ибо два мага-йотуна, нанятых Ингваром, для ликвидации которых Черный Отряд и послали в Або, в город еще не прибыли. На флагштоке вновь вывешивается флаг Радгара, Хельга, Жердь и отроки прячутся в подземелья под городом, раненые Кряж и Альджис (и Низа, разумеется, тоже) находятся в госпитале, а Гунульв, Асгейр и уцелевший во время штурма вилейский маг Жаба играют роли героев отражения штурма. Примечание:Подобное вполне проходит, так как Асгейра в городе знают, а вот радгарскую «дружину» в лицо еще никто не запомнил – она пополнялась добровольцами за два дня до штурма. Позже выясняется, что через Дымну в Або течет контрабанда, и один из солдат в Дымне предупредил своих компаньонов, чтобы те перепрятали на всякий случай товар. Почуяв неладное, гарнизон и начал набирать пополнение из всех желающих, благодаря чему Гунульв тоже смог туда вступить. Ловушка, приготовленная для йотунов, сработала, однако, ворвавшись к ним, Хельга и Асгейр узнают, что инеистые маги уже мертвы, а артефакт, который, по словам Асгейра должен был оказаться как раз у йотунов, кто-то уже унес. В бою с командиром охранения магов погибает сбегавший из госпиталя Альджис, а Гунульв, пользуясь отсутствием Низы и Альджиса в госпитале, убивает Кряжа. Поднявшись в детинец, Гунульв узнает о сложившейся ситуации и решает, что раз задание выполнено (точнее, выполнена та часть, о которой знает вилеец), то пора сматываться из города, вывезя оттуда все ценное. Тем временем вилейцы находят труп Низы, и градус недоверия в отряде, и так довольно высокий, вырастает до критического значения. Вырубив Жердь и Асгейра, Хельга с Гунульвом подвергают их, да и Жабу заодно, жесткому допросу, однако все трое скрывают информацию и переваливают вину друг на друга. В вещах Жерди обнаруживается сильный яд (которым щеддинец ранее предлагал травить йотунов) и противоядие к нему. Влив Жерди в глотку яд, Гунульв все же узнает, что Кряж и компания отправились в Або, чтобы забрать у йотунов для своего конунга компас, указывающий, где находится то, что держащий артефакт в руках хочет видеть больше всего. Примечание:Хельми артефакт нужен для того, чтобы найти пропавшую жену (мать Маремьяны), и за него он пообещал банде Кряжа простить их прошлые грехи. Отряд Хемни Кряжа был послан еще до того, как Маремьяна вернулась домой из Нифльхейма, узнав там, что ее мать умерла в неволе. Противоядие, однако, не привело шеддинского мага в чувство и он, хоть и остался жив, но впал в кому – Гунульв не рассчитал дозы яда. Перед тем, как впасть в кому (из которой Жердь уже не выбрался), колдун сказал, что лекарку он не убивал. При допросе Асгейра выяснилось, что Ауд скрывается в городе и, похоже, весьма недоволен тем, что его ученики пытаются его кинуть. И под конец выясняется, что именно Жаба украл Компас. Отослав вилейских отроков домой с военными планами радгарцев, Хельга, Гунульв, Асгейр и Жаба отбывают в Датмаа, куда ведет их Компас – Хельга продолжает свои поиски Эйлейва Лиса.
Хаул+Диса+Ант+Тайрен Краткое описание:Нифльхемский провал, поставивший жирный крест на политической карьере Тайрена Белого (причем сразу в двух мирах), однако, нисколько не повлиял на его устремления овладеть Сердцем Мира. Едва выбравшись в Мидгард, партия решает заново начать свою охоту на Эйлейва Лиса. Но подцепив себе на буксир незнакомого мужчину по имени Друри, Тайрен и его ученик вновь влезают в политику, причем сразу на межмировом уровне. Этой линии мы обязаны орками Хелларики, Стражами Древа, оденсейскими эрилями, ванахеймской аристократией и прочей нечистью, которая Вам может встретиться в Девяти Мирах. Тайрена, Хаула и Дису с отцом вышвырнуло недалеко от Оденсея. Сам эриль в отрубе, ярл ранен, но все же они добираются до базы Вигрид – дружины Хаула, организованной для него учителем. Диса, влюбившись в Хаула, не желает оставлять его, хотя уже и в курсе о их не слишком лицеприятных целях. Тайрен вскоре приходит в себя и берет дела в свои руки. Отправившись в город, маг замечает на пряжке пояса одного из посетителей изображение молнии, бьющей в землю – символ Хелларики. Хелларика Справка:Хелла, она ж Демон-Из-Пустоты, она же Отступница – женщина неясной расы (выглядела как свартальв). Появилась неизвестно откуда на нифльхемских болотах, где познакомилась с местными наполовину бандитами, наполовину повстанцами против миитской тирании – орком Горбагом и человеком Антом. Быстро собрав под свое начало всех недовольных, в основном из низших рас, Хелла начала строить свою могучую империю Хелларику, которая захватила половину Свартальвхейма, часть Нифльхейма, проникла даже в Йотунхейм и Мидгард. Хелла была уничтожена Стражами Древа перед тем, как собиралась идти в поход на Оденсей. Ее Империя была разгромлена, Горбаг увел уцелевших на нифльхемские болота, а Ант отправился в Оденсей узнать, что же конкретно хотела добыть там Хелла, разорив город. Известно, что Тайрен познакомился с Хеллой и даже выжил после этой встречи (Хелла истребляла магов подчистую). Именно он уговорил Хеллу заключить мир со свартальвами, что гораздо позже в Датмаа аукнется ему и партии хорошим отношением со стороны Стражей Древа. И по воспоминаниям Тайрена, о которых никому, кроме него, и неизвестно, именно он последним видел Хеллу живой. Для лучшего понимания предмета советуется прочитать "Четвертый Асур" Анта. Посетитель (им оказался Ант, который тоже смутно припоминает, что видел когда-то Тайрена) представился как Друри, путешественник и летописец. Эриль с кормчим друг другу не доверяют, однако решают держать друг друга в поле зрения. Друри активно навязывается к троице в компанию, и Тайрен без лишних колебаний берет Анта и нанятого тем Ингвара в команду. В ночь перед отплытием к Анту в комнату заходит местный эриль Хаген («заклятый друг» и конкурент Светлого), у которого в этот день Тайрен украл некие записи, и предлагает Анту поспособствовать тому, чтобы Светлый очутился в логове Хагена, закованный в кандалы. Кормчий соглашается потому, как решает припрячь к благородному делу возрождения Хелларики еще и Хагена. Эрилю нет особого кайфа сложить буйну (а, точнее, трезву) голову в Нифльхейме, но тоже соглашается на сотрудничество с Антом, дав ему несколько советов, как вести себя, когда партия прибудет к цели. Команда, прихватив трех дружинников из Вигрид, отплывает на остров Анхольт, обладающий дурной славой. Однако на полпути (до Анхольта путь неблизкий) партия останавливается острове Самсей, куда, по трактирным байкам, тоже заплывать лишний раз нежелательно, хотя там и расположен сейд. Как удалось выяснить партии, на свою голову влезших в непонятный доми чудом вылезших оттуда, на острове переплетается прошлое и будущее. Впрочем, ничего особо важного, кроме информации о прошлом Миров, группа с острова не вынесла. И продолжила свой путь к Анхольту. На самом острове живет провидец, к которому и направляется эриль. Провидец, однако, гостей не любит, потому остров забит до отказа ловушкам, жуткими тварями, да и по земле галлюциногенный туман стелится, но Тайрен считает, что раз Хаген сумел вернуться с Анхольта, то и у него получится. Ночью на партию нападают, и хотя группа отбивается, Дису похищают, впрочем, ей вскоре удается (а точнее, дают) сбежать. Тайрен сотоварищи тащатся в центр острова. По пути группа разделяется, соединяется, борется с наваждениями и всякой нечистью, и чуть было не истребляет друг друга, но в конце концов провидцу надоели развлечения честной компании и он, сняв иллюзии, приглашает их к себе и рассказывает Тайрену, что Лиса нужно искать возле Дымны, Анту – что в Радгаре бродит отряд Хелларийских орков. Примечание:На тот момент, когда Эйлейва все же нашли, он кашеварил в голове банды Псов в окрестностях Датмаа. Судя по всему, когда Блодуэдд и провидец с Анхольта увидели Лиса, тот как раз начинал свой путь на восток, где и познакомился с Атлином Псом. Так что ГТА и партия Хельги-Гунульва добирались со всеми приключениями до Датмаа больше двух месяцев точно. Однако так просто провидец их не отпустил, натравив на обратном еще всякой нечисти, а вдобавок на драккар напало чудище морское, зарубленное Антом не без мысленной помощи Хагена. Хоть и с потерями в личном составе ботов, но партия возвращается на Оденсей. Ант вновь встречается с Хагеном, где тот убеждает его продолжать слежку за их общим знакомым. Впрочем, Ант и так уже понял, что Тайрен занимается слишком опасными вещами и решает следовать за ним, чтобы остановить в случае чего. Примечание:Партия в Оденсее успевала жить и обычной жизнью. Тайрен разрушает интриги местных колдунов, желающих его укоротить, Ант удочерил девочку Зовутку, которую нанимал шпионить за Тайреном, в доме Хаула постоянно околачивалась волшебница Искра (та, которая отправила Дису и Хаула в Нифльхейм), бывший трактирный слуга Ингвар благодаря добыче из походов с Антом успевал подправить свои дела и т.д.. Анта начал писать книгу о Хелле и, осилив первую часть, отнес ее к переписчику Фримору. Тот с готовностью взялся за работу, но его друг, городской архивариус Вайланд, которому переписчик показал древнюю рукопись, заявил, что за такую книгу можно и головы лишиться – с десяток местных эрилей воевали против Хеллы. Фримор сбегает к Вайланду, а его лавку разносят в хлам. Тем не менее, при встрече с кормчим Фримор соглашается и дальше переписывать творчество Анта. Следующие нападение произошло на до Ингвара, где воевода рассказывал Хаулу и Дисе о своей настоящей жизни. Дом Ингвара сгорает, однако поджигателя ловят и тащат в поместье Хаула, потому следующее нападение хеллофобов происходит уже на Хаула и Дису, однако заканчивается безрезультатно для ненавидящих Хеллу и большим количеством материала для геомантии Тайрена. Принеся пленных в жертву, Тайрен переносит партию в Радгар. Очутившись в радгарском лесу, партия вскоре встречает отряд орков, о котором говорил анхольтский провидец, которые присоединяются к компании. Допросив поджигателя (переправленного с собой из-за нехватки времени), партия выяснила, что наняли его и других нападающих какие-то эрили, однако, явно не оденсейские. Партия добирается до ближайшего радгарского городка Вавджинец, где их тут же местная власть хочет взять в оборот – не сегодня-завтра начинается война с Вилеей, вот и забривают градоначальники и воеводы всех оружных и отсылают на границу. Однако Вавджин, сын местного городского главы, в котором Тайрен сразу признает оборотня, берется отмазать партию от средневекового военкомата, если те упокоят его бабку, очистят ее могилу от темной магии и принесут ему артефакт оттуда. Группа, хоть и с потерями среди орков, с заданием справляется, однако Вавджин крадет Дису, оставленную в городе, истребляет ее охранников и увозит за город. Впрочем, вскоре оборотню приходится ехать обратно – партия возвращается в город, а Хаул поджигает дом градоначальника. Не найдя Дису и побуянив напоследок, партия покидает Вавджинец. Диса сбегает из плена, прибегает в город и снова попадает в плен, потом снова сбегает посреди боя, когда Вавджин послал вдогонку Анту и Хаулу радгарскую армию, а затем и свою стаю. Те принимают бой. В кульминационную фазу битвы на помощь своим приходит Тайрен с артефактом из склепа, дающим, как оказалось, силу повелевать оборотнями. Армия оборотней Вавджина сдается, а сам он гибнет от рук Хаула. Партия решает двигаться на Север, чтобы уйти от возможной погони, однако вскоре узнает, что там лютует Черная. Анту снится сон, в котором Хелла просит его помогать Тайрену, и воевода соглашается и дальше следовать за Тайреном. Партия двигается на юг, после короткой стычки с радгарским патрулем раздобыв лошадей и провиант. У города Ольховки, известного перевалочного пункта для торговцев, наемников и бандитов, партию встречает Ваграна – резидент Хелларики в Мидгарде, берущийся им помочь им с временным пристанищем и закупкой нужных припасов. Хаул и Диса выбираются с заимки Ваграны погулять в городе, и в таверне к ним пристает странный старик по имени Орм, однако Хаулу и Дисе удается уйти от Орма с его приятелями, но те уже знают, что искать путников следует у Ваграны. Вечером обе стороны высылают в лес разведку, и орки приносят обратно впавших к кому от проклятия Стража Древа Ваграну и Хаула. Примечание:На протяжении всего квеста «Чужая война» вбрасывались посты о деятельности Стражей Древа, организовывавших нападения в Оденсее и затем идущих за ГТА по пятам. Догнали Стражи партию уже в Ольховке, наняв там для помощи Орма. Но вплоть до финальной встречи с Эйлейвом Лисом Тайрен и компания не знали толком, с кем имеют дело. Тайрен проводит гадание и узнает, что Лис в Датмаа. Эриль перебрасывает Хаула, Дису, Ваграну и двух орков, Дарука и Гарди, в Ванахейм, где проклятых должны вылечить, после чего партия идет в Датмаа. Примечание:После этих событий партия разделилась на две, а Тайрен был повышен из бота в твинки.
силушка богатырская равна произведению богатырской массушки на ускореньице
Несмотря на два года игры, большинство игроков так толком ничего и не узнали о старых богах (или узнали крохи). За божественными артами охотилось всего три партии (и все три покинули или приостановили игру). И администрация своим мастерским произволом позволила всем без исключения игрокам получить полный пакет информации, причем не самым сложным путем, и теперь в любой момент игрок может начать свой путь в Асгард. Считается, что тронов в Асгарде хватит на всех. Однако не только игроки жаждут проверить, подходит ли цвет стен того или иного дворца к цвету глаз. За время игры в Мирах была выписана галерея могучих ботов. И пусть часть из них игроки выпилили, но великие правители Хелла Отступница и Император Миитов, грозные конунги Ингвар Радгарский и Ольгерд Вилейский, амбициозные маги Арнульф и Хаген, доблестные полководцы Саарм и Альрик – все они могут выдвинуть обоснованные претензии на истинное величие. Путь наверх лежит через горы трупов конкурентов, причем увлекаться в этом процессе нежелательно – Стражи Древа бдительно следят за происходящим в Мирах…
Хаул+Диса+Ваграна Краткое описание:расставшись с Тайреном и Антом, Хаул и Диса хоть и лишились тяжелой артиллерии, способной изменить расклад любого боя, но зато смогли сосредоточиться на своих планах, а не на межмировой геополитике. Дисе в компании двух орков и двух коматозных попавших в Ванахейм, необычайно везет – ее лично встречают местные правители Уоли и Сиявуш (брат и сестра, а не муж и жена) и радушно приглашают в свою столицу Ард-Иле. Правда, теперь на руках у Дисы уже четыре бессознательных тушки – орков ванны на всякий случай погрузили в глубокий сон. В королевском дворце в честь Дисы (высший эльф, как-никак) устраивается прием, на котором живущая среди ванов темная альвка Шалли приглашает Дису погостить в поместье ее мужа Малла. Предлог Шалли находит отличный – она в хороших отношениях с наилучшим ванахеймским магом Борогином, который только и может излечить коматозников. На самом деле, Шалли в детстве чудом удалось бежать из Свартальвхейма, когда всю ее родню вырезали хелларийцы. Узнав татуировки на лицах орков, альвка уверяется в том, что Дису и компанию прислала Хелла Отступница, и решает избавиться от незваных гостей. Диса переезжает к Шалли, а сама она едет к Борогину – мудрому магу с весьма скверным характером. Альвка умело строит разговор так, чтобы Борогин и не подумал помогать пришельцам, но при упоминании имени Тайрена Борогин вдруг заявляет, что Светлый – его старый друг, и что он будет рад помочь его посланцам. Приехав к Дисе и взглянув на коматозных, Борогин сказал, что помочь может, но сначала ему надо узнать способ лечения, и уезжает. Пока Борогин путешествует к Ясеню и узнает у Стражей о новейших веяниях в медицине, Уоли пробуждает Дарука, однако проснувшийся орк не позволяет ей разбудить своего спящего товарища Барди. Диса перевозит Дарука к Маллу, и вконец ожесточившаяся Шалли вскоре с помощью яда доводит орка до самоубийства. Вскоре в поместье возвращается Борогин. Едва взглянув на труп орка, он понимает, кто конкретно виноват. Маг пытается убедить альвку, что от ей не грозит опасность от Дисы сотоварищи, но та в ответ приводит доказательства, что на самом деле пришельцы – верные слуги Хеллы. Примечание:Не так уж Шалли и не права. Трое из пятерых и в самом деле слуги Хеллы, а сама Хелла разговаривает с Хаулом во сне. Борогин увозит Дису и коматозников к себе, ради их же безопасности. Шалли, испугавшись, что маг перешел на сторону ее врагов, сбегает из дома с детьми. Отъехавший в столицу Малл возвращается домой и, прочитав прощальную записку жены, едет разбираться с Борогином. Маг вправляет ванну мозги и отряжает того искать жену, после чего приводит в сознание Хаула и Ваграну. Оставаться пришельцам в Ванахейме теперь очень опасно, и Борогин переправляет их Мидгард. Примечание:Партия оставила вполне живого Барди в подвале королевского дворца, и вскоре им пришлось туда отправиться во второй раз. Сама Шалли с детьми во время своего побега погибла под снежной лавиной, но нашли ее не скоро, так что когда партия вернулась в Ванахейм за Барди, темная альвка числилась еще пропавшей без вести. Всех троих выкидывает у Оденсея, и сразу же Диса вспоминает, что отряд не заметил потери бойца. Ваграна объясняет своим спутникам, что в Хелларике за такой проступок их бы ждала жестокая казнь, да и вообще – Барди надо выручать. Хаул в принципе с этим согласен, но сначала решает жениться. Вагране снится сон, где Хелла говорит, что она не винит их в оставлении орка. Ваграна по велению госпожи одаряет молодоженов ценными дарами, но напоминает, что миссию спасения с них никто не снимал. Хаул и Диса празднуют свою свадьбу. Тем временем маг Хаген вытаскивает Анта с Ингваром из Нифльхейма. Попав на все еще гудящую свадьбу, Ант делится с Хаулом последними новостями и устраивает себе бессрочный отпуск. А Хаул, Диса и Ваграна отправляются обратно в Ванахейм. Гедимин+Гузель Краткое описание:В связи с тем, что Гна и Гудне ушли с проекта, партия Гну-семейства сократилась до двух персонажей, причем оба они, и Гедимин и Гузель – без конунга в голове, то есть сдерживать их некому. А нам остается лишь посочувствовать всем без исключения альвийским расам, населяющим Лессальвхейм. В историю, как известно, можно войти, но доблестные Гнуевичи в нее именно вляпались, причем Гедимин - так вообще в чем мать родила. Приземлившись на местного лешего Стучака и причинив ему физический и материальный урон, брат с сестрой тут же набились к своему новому знакомому в гости, представившись ему гостями с небес. Стучак отвел их в свой дом в Киори, познакомил со своими корешами-лешими, и даже позволил им поучаствовать в дегустации «лучшего в Киори самогона». На следующий день Гнуевичи решают выйти в город осмотреться, и допплер Биггвир Тондоррок предлагает им представляться всем его родичами. Партия выбирается в город, и мы ждем дальнейших приключений неугомонных Гнуевичей.
Хаул+Диса Едва только справив свадьбу, ярл и альвка снова срываются с места - ему нужно выручать орка Барди, который из-за них (а точнее, из-за своего хелларийского прошлого) валяется бессознательной тушкой в подвале королевского дворца. И им там очень, очень не рады. Едва только Хаул с Дисой, Ваграной и дружинниками прибывает в Ванахейм, как его встречает поисковый отряд под предводительством Малла. Вообще-то ван разыскивает своих пропавших жену и детей, но и врагов Шалли тоже очень рад видеть. Окружив путников и вдоволь их пооскорбляв, Малл вызывает на поединок Ваграну и убивает его. Конечно, рядом с Хаулом и Дисой нет Тайрена Белого или Анта, которые бы не церемонились с невесть что возомнившей о себе ванахеймской аристократией, но мы верим, что Хаул не посрамит честного имени мидгардского викинга и отомстит за смерть доблестного хелларийца.
Льетольв+Мьёль Краткое описание:Устроив личную жизнь брата и отведя от него месть Аскура, Гуннар покидает Льетольва. И хотя личная жизнь конунга наконец-то стабилизировалась, созданному его трудами могучему государству грозят проблемы от соседей. И эти проблемы резко усугубляются тем, что целой куче народа приснился вещий сон про то, что именно Льетольв и Мьель - истинные владыки Мидгарда. Мьель ждет ребенка (точнее, близнецов), как приходит письмо от ее сестры, где та заявляет о своих претезниях на Рысьи Острова. Де-юре сестра права, но де-факто, именно Мьёль долгое время защищала Острова от загребущих лап конунгов Ледяной Долины. На что рассчитывает сестра - неясно, так как страны уже объединены. Вскоре пара видит вещий сон о том, что именно они подомнут под себя всех остальных конунгов. И если Мьель просто рада за своих будущих детей, то Льетольв вполне логично решает, что начинать подминать Мидгард можно прямо сейчас - чего тянуть? Пока конунг мотается по побережью, готовя поход, в его замок приходит сказитель Оддмар Орм Змеиный Язык со своими приятелями, и Мьель принимает этих оденсейских бродяг. Орм рассказывает Мьель о последних новостях мировой политике - радгарской агрессии во все стороны и нашествии Черной на Нордлинг. На следующий день в замок возвращается Льетольв и начинает жестко выспрашивать пришельцев о том, кто они да откуда... А мы ждем и гадаем, кому первому предстоит встречать хлебом-солью драккары Льетольва Рагнарсона.
Видар+Одноглазый Краткое описание:Знакомство этой пары прописано у обоих в анкетах: дружинник Видар с приятелями вез продавать конунгского раба Одноглазого, но тот оказался не промах и перебил почти всю охрану, кроме скальда. К конунгу теперь Видару дороги назад нет, а Одноглазый и подавно не спешит к своему хозяину, так что оба теперь бродяги. Партия весьма интересна безудержной болтовней скальда и мрачныи пофигизмом его немого товарища. Уход Вигрид со своей старой стоянки у Хемне не лучшим образом сказался на миролюбии местной фауны, пусть даже Тайрен с Хаулом и запечатали перед своим уходом пути из Нифльхейма. И заночевавшие в местном лесу Видар с Одноглазым в этом вполне смогли убедиться, когда ночью к ним наведалось рогатое чудище, судя по всему - на запах зажаренной белки. Чудище напарники изрубили, однако едва они собрались его спалить, как увидели, что труп мертвяка исчез. Впрочем, вместо одной мечты сюрреалиста к ним наведалась вскоре вторая, и Видар с ней даже сумел посостязаться в песенном творчестве прежде, чем вторая тварь последовала за первой. Поняв, что выспаться им не удасться, Видар и Одноглазый потащились через ночь в поисках какого-либо пристанища, и вышли на хутор Торгейра Юного, где тот им рассказал, что такое здесь каждую ночь. Путники решают помочь местным справиться с напастью. Оба товарища недурно владеют секирами, и, думаю, мы увидим еще немало изрубленных в хлам чудищ.
Хельга+Гунульв+Свальд+Лекню Краткое описание:временный союз персонажей, поставивших себе цель выбраться из Хельхейма в края с более мягким климатом. Так как все они вполне живы, у них есть непохие шансы добиться своего. Пройдя через портал, в который занесло его госпожу, Гунульв очутился в весьма мрачном месте. Асгейр мертв, Эйлейв исчез, Хельга только-только отходит от заклятья сна наложенного Тайреном, и, едва кинув взгляд на окружающую действительность, Гунульв вдруг испытал могучий прилив симпатии к диким радгарским лесам. Очнувшаяся Хельга с ним солидарна, так как достаточно быстро сообразила, что они в Хельхейме. Едва путники привели себя в порядок, как к ним подлетела странная тень, приннявшая облик ее матери Ванадис. Примечание:По анкете, когда Хельга оставляла Ванахейм, ее мать вполне себе здравствовала. Так что особого доверия к тени партия по игре не испытывала. Впрочем, как тут же выяснилось, тень способна принимать любой облик и, вообще, с радостью иронизирует над живыми гостями, однако все же "Ванадис" соглашается провести гостей к Владычице Хель. Партия вынежденно принимает приглашение. Преодолев две загадки, на полпути Хельга и Гунульв встречают Свальда, который спасает их от третьего, внепланового испытания - схватки с Гармом. Как истинный командир, Свальд крайне недоволен бесцельно блуждающими туда-сюда подчиненными, однако Хельга и Гунульв все же убеждают сына Хель, что они вовсе не состоят в армии мертвых. Донельзя удивленный Свальд искренне рад гостям и соглашается отвести их в замок своей матери - Мокрую Морось. На берегу Вадгельмира увеличившийся отряд встречает Лекню, которую ведет к Хель еще одна тень, принявшая облик ее наставницы Ювины. Партия с радостью принимает Лекню, хотя собиравшаяся пообедать юной девицей Сюста и крайне недовольна. Тем временем раздражение Гунульва окружающей рельностью достигает своего апогея, и, как результат, ему приходится лицом к лицу встретиться с призраками прошлого. Еле управившись со старыми знакомыми, вилеец в хлам разругивается с "Ванадис", которой уже абсолютно не доверяет. Лекню тем временем узнает от "Ювины" обескураживающую информацию о том, что всю свою прошлую жизнь вельва, оказывается, служила Хель. Также "Ювина" намекает, что Хель будет очень рада Золотому Яблоку, и это не способствует установлению доверительных отношений между Лекню и "ее" тенью. Партия добирается до Мокрой Мороси, однако к Хель заходи по очереди: - первым заходит Свальд, рассказывает матери информацию, получает плановую порцию гйолльской воды, от которой теряет воспоминания о встрече с остальными, и уходит готовить свой поход в верхние миры. - затем заходят Хельга с Гунульвом, рассказывают свою историю, и Хель соглашается им помочь, если они добудут кольцо ее отца и перешлют сюда с помощью определенного ритуала. Пара соглашется на эти условия, и их отводят в приготовленные для них покои. - пока Хельга с Гунульвом были на приеме у Хель, "Ювина" отвела Лекню показать ей семя нового Древа Миров, после чего отвела ее к Хель. Владычица прямо говорит, что Золотоя яблоко надобно ей, дабы дать прорости новому Древу. Лекню отказывается, и от гнева Хель ее спасает лишь прибытие Свальда. Ас уже не помнит девушку, однако просит мать простить Лекню. Хель уничтожает чересчур уж рьяно (вплоть до хамства самой Хель) испольняющую ее поручение "Ювину" и выгоняет Лекню из замка, а вследом за ней отсылает и Свальда, дабы тот ее переубедил отдать Яблоко. Хельга с Гунульвом получают от Хель свитки с полным жизнеописанием светлых и не очень богов, а также осколок Зеркала Фригг, а тень Асгейра рассказывает им о нужном ритуале. К паре заявляется "Ванадис" и просит помочь ее воскресить, признаваясь, что "на самом деле" она - Финнвард Соловей. Прибарахлившись артом, Хельга и Гунульв вовь приходят к Хель, где просят помочь воскресить вконец обнаглевшую тень... но только, если та и в самом деле Финн Соловей.
И сейчас Хель очень надеется, что иномирные туристы, наконец, прекратят шляться по ее землям, избивать слуг, лазить, куда не следует, пугать живность, и вообще, вернутся обратно в Мидгард. Но вместе с пришельцами собирается навострить лыжи и Свальд...
Тайрен+Ант+Сурия Краткое описание:Вторая охота на Эйлейва Лиса для Тайрена окончилась так же, как и первая - провалом в самом конце пути. У Стражей оказалось неплохое чувство юмора, и Светлый Эриль попал туда, где очень ждут его отчета еще по первой охоте на Лиса - в Нифльхейм. К счастью партию занесло не в Айнадари, а на болота, где обитают соратники Анта, коими руководит воевода орк Горбаг. Но друзья Анта - вовсе не друзья Тайрена, так что Светлому Эрилю предстоит наконец затормозить и переосмыслить свои планы. Впрочем, ненадолго... Очнувшись на болотах, партия (в большинстве своем) с радостью узнает, что все они целы и что занесло их в Нифльхейм. Кроме того, информация о том, что Сурия - дракон, из тайной стала всем известной. Сам же Тайрен, едва очухавшись, понимает, что он по уши в неприятностях, причем без вожделенного артефакта и верной дружины под рукой. Примечание:Фигурка Древа, которая все же осталась у него, сама по себе обладает немалой силой. Партия добирается до болотного царства Горбага, последнего оплота Хелларики, где старый орк их привечает, надеясь, что его доблестные гости помогут молодому государству стать на ноги. Однако Ант за жизнь навоевался по самое "не хочу", и собирается обратно в Оденсей, а самому Тайрену у Горбага веры нет. Однако Хелла приказала Тайрену помогать, и Горбаг интересуется у эриля его планами. А планы, пусть даже Эйлейв Лис стал добычей Стражей, у Светлого остались те же - добраться в Асгард, попутно научившись перебрасывать через миры много воинов. И Тайрен предлагает Горбагу найти два артефакта, один у вайтов, другой у миитов, которые, по легендам, способны подчинить источник Гергельмир. Горбаг обещает подумать. Тайрен рассказывает Сурии о вайтах и наездниках на драконах, после чего они идут на всеобщее собрание командиров, где Тайрен должен представлять свой план. Сурия, однако, недовольна тем, что об ее истинной природе теперь знают все, кому не лень, она стирает Анту и Тайрену память о себе и улетает. На некоторое время она оседает в Невинбьерге, поселении вайтских драконов, однако там ей надоедает, и Сурия решает искать Тайрена, дабы тот ее перекинул из этого мира. Хелларийцы на собрании (после ухода Сурии) высказываются в пользу того, чтобы валить из гиблых болот обратно в Свартальвхейм. Тайрен рассказывает о двух артефактах, и Горбаг сотоварищи собирают ему дружину для вылазки в Айнадари. "Дружинные" имеют с магом религиозные и идеологические разногласия, однако сплоченности маленького интернационального отряда это не мешает. Анту все же удается связаться с Хагеном, и тот перебрасывает воеводу и Ингвара обратно в Мидгард. Дружина Тайрена отправляется в Айнадари через болота, однако, как выяснилось, местные твари вовсе не прочь подзакусить свежей колдунятиной. Отряд, конечно, достаточно силен, чтобы отбить нападение абсолютного большинства чудищ, однако к Тайрену вдруг заявляется каменный гигант и просит помочь снять проклятие. Деваться отряду некуда...
Ну то же, ожидаем продолжение очередной головоломной авантюры мудрого эриля...
Аскур+Шобра+Кири Краткое описание:Для начала очень советуется прочитать все три части предыстории, написанной Антом. Сам "Ледяной Трон" - героический эпос. Загнивающая империя йотунов не сегодня-завтра рухнет. С появлением Аскура, наследника древнего царского рода, она получает шанс на перерождение. Но кроме Аскура, в Йотунхейм волею случая попадает юный хеллариец Кири. И пока "Снежные Повелители" гробят свою великую страну, Кири решает действовать по императиву "Хелларика - там где мы!" и на пару с Шоброй пытается на костях йотунов построить орочью цивилизацию - по законам Хеллы... Аскур по полученным от одной ведуньи указаниям прошел из Мидгарда в Йотунхейм, где в заснеженном лесу встретил двух орков, Шобру и Кири. Его новые знакомые за каким-то йотуном (тем самым, который забрал сестру Шобры Алию и младенца, принесенного из Хелларики Кири) тащатся к "снежным повелителям". Наутро всю троицу вяжут йотуны (не убивают, так как у Кири очень уж странное оружие как для орка) и тащат в темницу, где их судьбу решает харальды (каждой провинцией у йотунов управляют два харальда). Харальд Саарм (который и управляет, по сути, краем) собирается казнить незванных гостей, однако его "соправитель" Борм решает все же допросить пришельцев, так как подозревает в Аскуре и Кири иномирян (что, вообще-то у йотунов считается ересью). Саарм вынужден согласиться, так как их диалог слышал Белый Дракон, который вполне может донести в столицу, что некие харальды к своим обязанностям относятся спустя рукава.
Примечание:Белый Дракон постоянно мелькает по сюжету, раздавая то оркам, то Аскуру советы, и помогая им в их планах. В самом же государстве йотунов царит разброд, ибо последний конунг куда-то исчез (ушел в Мидгард и основал Ледяную Долину, но сие йотунам неведомо), а страной рулит Сенат - двести знатных йотунов. Демократия, ясное дело, и довела страну до ручки. Борм же был одним из тех, кто собирался устроить переворот под предлогом "вернем монархию" и найдем в другом мире истинного конунга. В общем, йотун к успеху шел, но не получилось, и был сослан в глухую северную провинцию. Но информация про иные миры официально объявлена ересью, дабы ее приверженцы не раскачивали и так идущий ко дну драккар. Борм допрашивает пленных и убеждается в иномирности двух из трех. Дракон советует Борму спрятать пленников, так как их и так уже пытаются убить. Всех троих Борм и Дракон перетаскивают в Столицу, к другу и соратнику Борма по имени Идресак. Собрание йотунов-монархистов выслушивает рассказ Аскура и решает, что он и есть наследник исчезнувшего королевского рода. Им глубочайше до Хельхейма, что он не совсем йотун, да и, возможно, никак не связан с древними конунгами - страну срочно надо спасать. Заговорщики решают поднять мятеж. Однако Саарм узнает о предательстве Борма и доносит в столицу. Заговорщики забирают Аскура и мчатся на юг, где воевода Алькасар готов поднять во имя монархии свою армию. Тем временем Шобра и Кири проникают в замок, где местные коллеги доктора Менгеле "исследуют" орков, и поднимают бунт. Взяв замок, орда орков, возглавляемая Шоброй, решает пробиваться к себе на север. Примечание:Замок принадлежит Главе Сената Фюрму - руководителю государства и главному врагу заговорщиков. Там он готовил материалы для своего мега-голема. Заговорщики тем временем присягают Аскуру Первому и идут на столицу. Под стенами города происходит страшная сеча, в которой гибнет Алькасар, а обе стороны несут большие потери. Борм решает действовать хитростью и массовой раздачей должностей при новом конунге переманивает на строну Аскура сенатскую гвардию. В военном походе Аскур осознает, что владеет магией льда, да и вообще, начинает потихоньку вникать в государственные дела. Гражданская война очень способствует тому, что поднятое Кири и Шоброй восстание разгорется весьма успешно. К тому же перекрывающий им дорогу на Север Саарм сам объявляет себя конунгом и поднимает свой отдельный мятеж. Более того, Саарм готов действовать заодно с орками, чем сильно развязывает тем руки. Фюрм насылает на армию противника своего ледяного голема, однако Аскур изничтожает чудище. Главе Сената не остается ничего, как тайно договриться с Саармом о взаимопомощи. Сенат признает Саарма конунгом Северного Йотунхейма, и в следующей битве ударяет в спину армии Аскура. Аскуру и его войскам приходиться отступать. Одновременно Саарм договаривается с отцом Шобры Барадом, дает ему оружие и пропускает через свои земли в центральную часть страны - йотуну крайне выгодно восстание орков. Примечание:И орки, и Аскур посреди квеста узнают об Источнике Мудрости или Источнике Мимира. По легендам, тот, кого древний охранитель источника признает достойным, будет править Йотунхеймом. И Шобра, и Аскур незаивисимо друг от друга решают найти Источник. Вслед за разбитой армией монархистов Фюрм высылает в погоню свою гвардию, которая, однако, нарывается на армию Шобры. Впрочем, армия Аскура тоже неподалеко, и совместно оба войска громят гвардию. Аскур спасает раненого Кири и излечивает его в своем шатре. Узнав о том, что Аскур таки помог старому товарищу, Шобра идет к нему на переговоры, где Аскур обещает запретить рабство на своих землях. Тем временем в столице знать недовольна постоянными поражениями, а сенатор Гедерон устраивает путч и спихивает Фюрма с места Главы. Впрочем, сам Фюрм еще жив... Неизвестно, чем именно закончится "Ледяной Трон", но, похоже, Йотунхейм эта троица разорит вконец. Ждем!
силушка богатырская равна произведению богатырской массушки на ускореньице
Я очень рада, что у нас появилась хроника Миров, это колоссальная работа! Только я хотела бы кое-что уточнить так, на всякий случай:
Цитата (bot)
Аскур и Мьель не против объединить усилия по спихиванию с трона конунга, кем бы тот ни был, но Мьель однозначно заявляет, что именно их с Льеотльвом сын и будет будущим конунгом, нравится это Аскуру или нет. Заговорщики так и не пришли к единому мнению, и тогда Мьель назначает собеседнику встречу в бане.
Мьёль заявляет, что не даст в обиду своего ребенка, и если он будет от Льётольва, то именно он станет наследником Севера. Надеясь на то, что Аскур все-таки сможет занять трон, она предлагает именно ему стать отцом ее ребенка. Аскур начинает тормозить, поэтому Рысь назначает ему встречу в бане, надеясь там и соблазнить, чтобы совершить свою месть мужу. Но в итоге выходит так, что Аскур до бани не добирается, не в пример Льётольву, который уже оправился и оказывается в нужном месте в нужное время. Наследнику-таки быть.
Цитата (bot)
В сопровождении небольшой свиты Льетольв заявляется ко Мьель с предложением: она выходит за него замуж, и тогда королевства мирно объединяются. В противном случае, саму Мьель через десять лет попросит с насиженного места ее племянник, и тогда Льетольв будет вынужден в очередной раз идти войной.
Льётольв пообещал в случае отказа стереть Рысий народ с лица земли сразу же. Про 10 лет и наследника - это он просто уговорами занимался, пытался красноречием задобрить)) Скандинавские мужики настолько суровы,что когда ссут, их струя сбивает кормчего на соседнем корабле.
Анкета Навыки: верховая езда, стрельба из лука (средне), метание топора и ножей (выше среднего), владение мечом, большая физическая сила (для женщины, конечно), гибкость и ловкость. Статисты: В походах – конь. На своих землях – множество рысей и диких лесных котов, которые беспрепятственно передвигаются везде.
bot, ого, спасибо) Скандинавские мужики настолько суровы,что когда ссут, их струя сбивает кормчего на соседнем корабле.
Анкета Навыки: верховая езда, стрельба из лука (средне), метание топора и ножей (выше среднего), владение мечом, большая физическая сила (для женщины, конечно), гибкость и ловкость. Статисты: В походах – конь. На своих землях – множество рысей и диких лесных котов, которые беспрепятственно передвигаются везде.
Мьёль заявляет, что не даст в обиду своего ребенка, и если он будет от Льётольва, то именно он станет наследником Севера.
Недопонял, каюсь.
Цитата
Льётольв пообещал в случае отказа стереть Рысий народ с лица земли сразу же. Про 10 лет и наследника - это он просто уговорами занимался, пытался красноречием задобрить))
Хм, значит, я о Льетольве неоправданно высокого мнения
Хм, значит, я о Льетольве неоправданно высокого мнения
о нем все почему-то довольно высокого мнения))) Льётольв Навыки: Владение двуручным мечом, секирой, среднее владение метанием копья и стрельбой из лука. Огромная физическая сила, нечувствительность к холоду.
это нормально, конунг жиш! Большой человек, норны не зря значит судьбу дали, нашли что-то такое в нем. *оправдывает себя тоже* Анкета Навыки: магия света, воздуха, алхимия, геомантия Артефакты: зеркало, позволяющее видеть сквозь иллюзии Статисты:- прежде, чем испробовать достичь цели, я хочу запомнить этот мир целым
Стук-стук-стук!!! Последний раз я писал нечто похожее на Землях перед Реконом (к которому и сам приложил некие усилия), когда надоело лазить в архив и выяснять, кого это опять где-то упоминают и чем упоминаемый товарищ так отличился. А потому еще раз стучу по компьютерному столу и начинаю свою очередную оценку пройденного форумом пути. Где-то извилистого, где-то ухабистого, а где-то гладкого и прямого, как магистраль Киев-Борисполь. Я часто буду упоминать Земли Икс - еще один игровой форум, основанный той же командой, так как развитие "Девяти Миров" тесно связано с процессами, происходившими в Землях.
Первая волна. Хель его знает, кто первым выдвинул идею основать наш форум. Сам я у основателей про это никогда не спрашивал, да и сейчас не особо интересуюсь. Замечу только, что далеко не все игроки уже ставшей полузабытой легенды Нуары или первой волны реконструированных ныне Земель Икс согласились претворить эти планы в игру. Но те, что согласились, пришли сюда одной командой. И пришли сюда за игровой свободой, которая отсутствовала на Землях, хотя сами они про это и не говорили. Не так-то просто сейчас понять, зачем же им нужна была та свобода, если не знать, что такое Земли Икс того периода. Теперешние ЗХ здорово отличаются от старых (что не всем по нраву). Но как переживший тот кошмар, я все же утверждаю, нравится это кому или нет, что там была реально жуткая для форумщика игровая система. Она вобрала в себя худшие черты как форумки, так и настолки, и это все умножилось на добросовестное (и даже с творческим подходом) отношение мастеров к своему делу. Очень слабые в боевом плане игроки мучительно тащились по рельсам. Отклонение от рельсов было возможным, но не приветствовалось, ибо могло привести игрока к весьма печальному тупику. При этом не факт, что следование рельсам приводило игрока к желаемому результату. Как и на настолке игрок должен был превозмогать. Но на настолке игра идет в реальном времени и переиграть мастера все же возможно (он может не успеть придумать адекватный ответ на хитрый ход игрока). На ЗХ мастер мог думать над ответом сколько ему было угодно, и переиграть его было нереально. И в качестве вишенки на торт - создатели этой системы сами были главными манчкинами ЗХ (если верить нашим основателям). Я сам дико удивляюсь, как ЗХ не закрылись еще во времена своей "первой волны". Ответ, похоже, кроется в области иррационального, а вообще говоря - эти люди очень любили свою игру. "Девять Миров" стали для них тихой гаванью, где они могли отдохнуть от слишком уж летящего вперед стрелой сюжета ЗХ и кипевших там холиваров. И хотя они перенесли сюда и кубик, да и мастерский произвол первое время был весьма силен, но к чести Мира скажу, что здесь он как мастер все же подстраивался под желания игроков, а не кидал сразу в бой, навешивая зубодробительный квест, как это было у него, да и не только у него, на ЗХ. Маремьяна получила возможность играть скользящую по лезвию ножа одиночку, Хельга - троллить окружающих ее ботов, Диса - излучать добро, любовь и нежность, а Магни-Моди (два перса одного игрока, игравших командой) - побыть героями, что на ЗХ было однозначно чревато неприятностями вплоть до летального исхода. А чего хотел Хаул, непонятно даже сейчас. Шесть персонажей, пять игроков, четыре партии и один запутанный головоломный сюжет на всех. Плюшки, бои, еще раз плюшки и много юмора, приправленного скандинавской мифологией. Собственно, это и была чистая Скандинавия с ее викингами, средневековьем, рунами и суровым укладом жизни. Даже путешествие в Нифльхейм воспринималось игроками как что-то редкое и необычайное, из разряда эпичных саг. После первой волны и вплоть до четвертой всего один раз мы имели удовольствие погрузиться в мир чистой Скандинавии - в квесте Аскур-Мьель-Льетольв. И в отличие от ЗХ, под конец длинного нифльхеймского квеста каждый достиг своего. Каждый, кроме Тайрена Светлого, но тогда Тайрен был еще только ботом...
Вторая волна. Провал первой охоты на Эйлейва Лиса позволил первой волне разойтись как в море корабли. Они и сбежали из Нифльхейма, пусть и не все сразу. Сам по себе период второй волны очень короток, но его стоит выделить по двум причинам. Во-первых, на ЗХ в то время уже всем правила та же команда, что и на Мирах. И правила еще жестче, чем их предшественники. Всякая вольница исчезла напрочь, а персонажи даже стали объектом насмешек со стороны даже не особо важных ботов. Нельзя было даже заехать кружкой в морду особо наглому трактирщику, не говоря уже о том, чтобы повесить каналью на ближайшем дереве. А в Мирах тем временем та же команда отказалась от кубика и облегчила роль мастера (хотя кому раздавать мега-арты осталось исключительно в его компетенции). Вот такую они себе построили загородную дачу. Во-вторых, форум стал набирать новых игроков. Про Анта можно сказать многое, но достаточно упомянуть лишь одно - его глобальный сюжет "Хелларика" позже затмил собой и Вторую Охоту на Лиса, и поиск божественных артефактов. Но именно в тот период Хелларика предстала перед нами хороводом неясных теней, и лишь в Датмаа ее горячее дыхание породило безумную кровавую свистопляску, завершившую затянувшийся квест по Сердцу Мира. В те же дни Хаук Сокол помогал Маремьяне и Хельге окончательно обрубить все хвосты нифльхеймского квеста. И хотя на игре Хаук, к сожалению, долго не задержался, он, пожалуй, был первым дыханием фэнтези на форуме с его полульвийским происхождением и профессией наемника. И после окончания нифльхеймского квеста за второй волной грянула третья.
Третья Волна. Как бы я сам не критиковал ЗХ, но даже при той жесткой игровой системе они процветали. Туда постоянно и стабильно приходили новые игроки, кто-то даже брал вторых персонажей. И естественно, с ЗХ и Кислорода стали приглашаться игроки сюда. Кроме того, кто-то сюда переходил и по рекламе. Это было время наплыва новых игроков, твинков и идей. Это было время фэнтези. Свартальв-ассасин Росс, маг-путешественник Алан, язвительный Ингвар Ксельский, любители поохотиться на разумную дичь Бранд и Норхильд - все они изрядно разнообразили игру. Апофеозом стала первая анкета Беры, где она представила расовую китаянку (анкету изрядно раскритиковали остальные игроки, и вызванный этим конфликт не способствовал появлению у Беры теплых чувств к Мирам). И все это происходило под веселый стеб Гну-семейства, половина из которых была твинками первой волны. Это были простые и незатейливые персонажи, смотревшие на мир широко раскрытыми от удивления глазами, а их наивные комментарии приводили соигроков в ступор. Ну и наконец упомянутая мной компания Аскур-Мьель-Льетольв, сыгравшая настоящий эпик в скандинавском стиле. Однако с приближением конца Второй Охоты на Лиса застопорилась игра Маремьяны и Магни-Моди, развалилась ГТА (группа Тайрена-Анта), а персонаж Аскура отправился в Йотунхейм. Ну и самое главное - на Землях началась Реконструкция.
Четвертая волна. Главным мотором ЗХ была Маремьяна и ее уход на пару с баном Магни-Моди здорово подкосили Земли. Остро стал вопрос "Что делать?". Старожили предлагали вообще напрочь закрыть ЗХ, но третья-четвертая волны игроков Земель поддержали идею отказаться от жесткого мастеринга. Победили последние. И на Землях началсь Реконструкция, о которой сложно сказать однозначно, насколько удачно она повлияла на форум. Лихорадка на ЗХ повлияла и на Миры. Уход Маремьяны и Магни-Моди чуть было не похоронил первоначальную идею игры - поиск божественных артефактов ради божественной же власти. Хаул с Дисой начали свою партию, уже без следования идеям Тайрена, сам "Тайрен" был повышен в твинки, махая черными крыльями, на игру влетела Сурия, а в Йотунхейме Аскур, Кири и Шобра начали создавать свое эпичное полотно. За божественными артами охотились уже только Хельга и Гедимин-Гузель, но эта цель для них не была приоритетной. Апофеозом этого времени стали Вторая Охота на Эйлейва Лиса и открытие главы "Огонь Асгарда" - отчаянной попытки Мира воскресить идею становления новыми богами посредством сбора их шмоток. Но ситуация стала выравниваться. Вскоре после Второй Охоты на форуме появились две пары, Свальд-Лекню и Видар-Одноглазый, пришедшие играть "Скандинавию". Поженились персы Хаула и Дисы, а Хельга наконец первой добыла божественный арт. Ну, и разумеется, как можно забыть о Хелларике, которая стала одним из краеугольных камней нашей игры и невидимыми нитями связала между собой все партии.
Ойей! вот так и рождаются легенды))) Дело было так - сначала ЗХ, в них правила в основном из-за Сильмы и админске беспредела. Ну и вообще потому, что первые месяцы играли, как хотели, потому Зх и получились такие. Так что 9 у нас были и из за разногласий админсостава ЗХ, и из-за темы, которая мне нравится и была принята игроками. Кубик был снят отсюда за неимением времени. Все пришедщие после, все оставшиеся по сейчас игроки - наш ценнейший скарб. Идею божеартов я не спасаю в общем-то. Парой персов могу за ними погоняться, если остальным влом или сюжет другой. А людей у нас не сотня по причинам: тематики. того, что сайт расположен на укозе. того, что никто не занимается рекламой. В свете последнего буду рад любой посильной, полупосильной, непосильной помощи)))
А вообще редко какая игра из многихсотентыщ доживает до нашего возраста. В чем вам большое, господа игроки, спасибо. За возможность читать, играть вместе и вместе писать этот мир. силушка богатырская равна произведению богатырской массушки на ускореньице
Порывшись в файлах, нашел незаконченный текст. Перечитал, дописал и решил вывесить сюда. За время игры нам удалось вывести целую галерею ублюдков всех сортов и мастей, и я, в подражание МФ, решил расставить по ранжиру наиболее ярких из них. Все туда, конечно, не влезли, но у "потеряшек" можно найти в списке свои аналоги. Итак,
Враги народов!
15. Гедимин Гнуевич
Да, сей славный на вид вилейский юноша на самом деле – редкостная скотина. Враль, лентяй, пакостник, гуляка и даже эксгибиционист, Гедимин на протяжении всего своего похода за бабкиными артефактами озабочен лишь тем, как бы чего-то съесть, выпить, выкурить, желательно – за счет других. Однако его шутки вполне могут привести и к трагичному результату: соврав капитану барки о том, что на острове с провидцем нет дракона, Гна и Гедимин приводят согласившихся их перевезти моряков к гибели. И не слишком по этому поводу раскаиваются. В душе Гедимин не злой, даже наоборот… Однако его легкомысленность вполне может принести окружающим немало проблем, как несчастному низшему альву Копыту. И именно этот веселый парень открывает наш список мерзавцев.
Мера наказания: розги!!! Чтобы ума вбить!
14. Отшельник из Менгура
Дракон, обитающий на острове у Менгура, умеет оборачиваться, благодаря чему его до сих пор и не убили охотники за сокровищами. В самом Менгуре те, кто выжил после встречи с ним, разнесли слухи, что он мудрый отшельник, и, как результат, много кто стремится с ним встретиться. Его подружка ката отваживает незваных гостей, топя их корабли, а сам дракон убивает выживших из пращи. Душегуб, самый настоящий душегуб. Однако, пусть на нем не один десяток загубленных жизней, «отшельник» убивает ради спасения своей жизни. В конце концов, он никого на свой остров не звал…
Мера наказания: смерть душегубу, скорее всего, придет от меча героя. Если бы дракон раскаялся… Но он не раскается.
13. Ингвар Орколюб
Нормальные герои всегда идут в поход. А Ингвар именно нормальный герой, который отправился попутешествовать именно ради добычи. С врагами бывший трактирный слуга нисколько не церемонится, он даже может отобрать у маленькой девчушки зеркальце, чтобы позже подарить другой маленькой девчушке. Из позитивных качеств этого жадного, корыстного и хамовитого парня стоит выделить его верность и законопослушность. Ингвар грабит только тогда, когда ему дозволено грабить, и только тех, кто попадает в разряд врагов, да и добыча не прогуливается, а пускается в дело. Но его жертвам вряд ли может послужить утешением, что стибренный Ингваром, к примеру, плуг будет использоваться именно для разрыхления почвы, причем весьма бережно.
Мера наказания: казнить его не за что. Собственно, его нельзя официально считать мерзавцем – Ингвар поступает согласно принятым правилам и не нарушает их. Но кто из нас любит удачливых торгашей с несносным характером и высоким самомнением?
12. Торстейн Быстрый Баран
Доблестный десятник из личной тысячи Ингвара Радгарского, как и ряд его мелькающих по квестам коллег, вовсе не благородный защитник родной страны. Более того, от таких, как Торстейн, Радгар терпит лишений больше, чем от любого врага. Хамское отношение ко всем, кто ниже его по социальной лестнице, поощряемая им дедовщина, открытый грабеж населения, которое Торстейн, вообще-то, должен защищать – все это далеко не с лучшей стороны характеризирует десятника. Но у Торстейна своя правда, да и сам он вовсе не злой – ему негативный пример подают старшие «коллеги» вроде воеводы Руммеля. И раз уж конунг разрешает – почему бы и не покуражится. Платит-то ему не народ, платит ему конунг. Конечно, Торстейн мог бы вместо того, чтобы потакать низменный сторонам своей натуры, стремиться достичь идеала благородного воина, благо у него для этого есть необходимые черты характера. Но спускаться легче, чем подниматься.
Мера наказания: за свое издевательское отношение к простому населению Торстейн с лихвой расплатился гибелью в бою. Такова судьба рыцаря.
11. Орм Ловкий
Тот самый наемник из Ольховки, который по заданию Стражей выслеживал компанию Тайрена-Анта. И пусть Орм действует всего лишь на двух страницах квеста, о его личности мы можем судить вполне определенно. Орм – бандит, обычный бандит, которому плевать, чем зарабатывать себе на жизнь. Он готов убивать Хаула… а готов и не убивать. Смотря, как наниматель прикажет. Даже седина в бороде не может заставить его остепениться и бросить свое неблаговидное занятие. И пусть убивает он не со зла, а потому, что работа у него такая, Орма Ловкого это нисколько не оправдывает.
Мера наказания: виселица. Нечего здесь раздумывать.
10. Ольгерд Вилейский
На войне как на войне – обе стороны в г…! Ольгерд – не самый приятный человек и довольно жесткий правитель, а в его застенки угодить не очень-то и сложно. Он спокойно жертвует своими, да и чужих нисколько не жалеет. Ради спасения родной страны князь готов на все. Однако из всей вереницы государственных деятелей Ольгерд как раз наиболее сдержанный в своих словах и действиях. Он не закидывает в тюрьму Маремьяну, хотя та и порушила ему важное колдовство. Он не терпит неподчинения, однако своих людей вознаграждает сполна. Руки Ольгерда по локоть в крови, сам он диктатор, и хорошим человеком назвать его тяжело. Но народ любит его.
Мера наказания: все его неправильные поступки продиктованы государственной необходимостью. И судить Ольгерда сложно, а вот полить грязью – легче легкого.
9. Радгаст Рангоньер
Изнеженный аристократ, «бесполезное создание», хам и хвастун Радгаст принадлежит к высшему свету Ванахейма, что, пожалуй, лучше всего характеризирует тот самый Ванахейм. Он искренне считает, что никакой закон ему не писан, и что ему, Радгасту, дозволено все, что он пожелает. За равных себе он считает только таких же аристократов, и этот снобизм – как раз та черта, которая вызывает наибольшее раздражение от его личности. Хотя и личностью назвать эту высокородную шваль язык не поворачивается, скорее, стоит признать правоту Борогина. Если деяния братьев Дор Асан еще можно как-то понять (они переживают из-за Шалли), то присоединившимся к охоте на пришельцев Радгастом движет уязвленное самолюбие аристократа и желание поставить на место быдло, рискнувшее бросить вызов Великому Роду. Именно он, а не Малл, Шалли, Уоли, Кохин, Лоли или Лара, вызывает наибольшее омерзение.
Мера наказания: подвал ВЧК. Радгаст вполне заслуживает на свой личный «красный террор». Его, в конце концов, никто не заставляет разговаривать через губу со всеми, кто ниже его по социальному положению.
8. Рейген Длань
Правая рука Императора миитов и глава его охранки по определению не может быть хорошим. Рейген убивает без раздумий, без каких-либо эмоций или сомнений – в его работе они вредны. Он вполне может замучить человека в пыточной просто из интереса узнать, что тот за чудо такое (как это было с матерью Маремьяны). Никакого сочувствия Рейген не вызывает в принципе, хотя следить за тем, как он постоянно пытается уйти от все туже и туже затягивающейся на его шее петли, весьма интересно. Часть его неблаговидных поступков продиктована государственной необходимостью, часть – опасением (вполне разумным) за свою шкуру, но стоит учитывать, что на протяжении всего нифльхеймского квеста ему постоянно вставляли палки в колеса взбалмошная Императрица и ее протеже Тайрен Белый. Длань мог бы занять и более высокое место в этом списке, если бы… не дал себя переиграть. Рейген вовсе не гений зла, он просто высокопоставленный мерзавец, который, в конце концов, все же получает по заслугам.
Мера наказания: погиб от руки кровника, что можно считать большой удачей. Если бы Рейген дожил до встречи с Императором, то за свои провалы он бы умирал долго, так же долго, как и его жертвы...
7. Ингвар Радгарский
Аве Цезарь! Великому правителю (а Ингвар, без сомнения, относиться именно к таким) многое прощается от своих подданных, хотя им при его власти вовсе не сладко. Жестокое и вероломное убийство конкурентов, закручивание гаек, война со всеми соседями – все это Ингвар совершает ради создания великой империи. И небезрезультатно, достаточно лишь заглянуть в его столицу Марку, так поразившую своим величием Магни и Моди. Его далеко не все радгарцы любят, а уж окрестные народы его люто ненавидят. Но его грозное прозвище Радгарец вселяет ужас в сердца врагов, северные конунги рады стать под знамена могучего полководца, а многочисленная и прекрасно обученная армия имеет все шансы поработить Мидгард. И через сто лет его ужасные деяния забудутся или их вычеркнут из летописей, а в памяти потомков Ингвар останется как великий конунг, преисполненный всяческих добродетелей.
Мера наказания: смерти, казни и пыток Радгарец не боится. Самой страшной карой для него может стать лишь разрушение созданной им империи.
6. Асгейр Наемник
Интеллектуальный сноб, высокомерный расист, неблагодарный ученик, безжалостный убийца, дважды предатель и просто редкая сволочь – таким перед нами предстает этот ванахеймский охотник за артефактами. Ради Указателя Асгейр спокойно перебегает из радгарской армии в вилейскую, так как и тех, и других считает дикарями, без малейшего раскаяния предает своего учителя Ауда и убивает всех, кто становится у него на пути. Он не слишком доверяет окружающим, а те еще меньше доверяют ему. Его приключения – это танец на лезвии ножа. Но у этой, без сомнения, яркой личности есть и позитивные качества. Асгейр умен, смел, бесстрашен, за словом в карман не полезет. Он – настоящий авантюрист. А его отношение к окружающим в какой-то степени оправданно, ибо те, с кем он вынужден контактировать – Хельга, Ауд, Гунульв, Жердь, Жаба – тоже далеко не самые честные люди. С волками жить – по-волчьи выть.
Мера наказания: погиб от рук своего учителя, который без малейшего понимания отнесся к предательству Асгейра. Впрочем, этого стоило ожидать: сколько веревочке не виться, а конец один. Слишком часто маг предавал и слишком умным себя считал.
5. Вавджин Волк
Мальчик-мажор, злоупотребляющий властью сын тиуна и оборотень, как в прямом, так и в переносном смысле. С первого же своего появления он вызывает у читателя единственное желание: чтобы Вавджину поскорее начистили морду. Не занимая никаких официальных должностей, он распоряжается в Вавджинце, как у себя дома. Для его «хочу» не существует преград, о последствиях своих поступков, совершенных под влиянием момента, он нисколько не задумывается – достаточно вспомнить повешение радгарского солдата (весьма рискованный поступок как для военной империи). И никакого сочувствия судьба местечкового царька не вызывает.
Мера наказания: погиб, когда попытался проглотить слишком большой кусок. Обычная участь для деятелей такого пошиба.
4. Саарм Нордйотунхеймский
Толковый военачальник, неплохой провинциальный губернатор и хитрая лисица Саарм резко выделяется среди других знатных йотунов своими способностями. Но по характеру и амбициям он – типичный представитель высшего света Йотунхейма. Власть, богатство и почитание – вот список целей Саарма, и ради них он с легкостью готов наплевать на государственные интересы. Властолюбец, с легкостью предающий соратников, интриган, вооружающий вчерашних врагов и пропускающий их через контролируемую им территорию вглубь страны, мятежник, поднявший бунт при первом же удобном случае, Саарм – самый настоящий враг государства. Он вполне мог стать спасителем своей страны и помочь ей досрочно завершить кровопролитную гражданскую войну, но Саарм предпочел самопровозгласить себя конунгом Нордйотунхеймским и выжидать, чтобы потом добить израненного победителя.
Мера наказания: плаха. Справедливое наказание для изменника Родины.
3. Анхольтский провидец
Этот полусумасшедший отшельник превратил свой остров в оживший наяву кошмар. Ему нравится играть с незваными гостями, загоняя их сознание в лабиринт иллюзий. Пройти через его ловушки нелегко, а договориться с хозяином еще сложнее. Кажется, что он тоже безумен, впрочем, ни подтвердить, ни опровергнуть этого нельзя. Этот маньяк ко всему прочему отличается и вероломством, причем бессмысленным – не было особой нужды в том, чтобы натравить кельпи на и так уже убирающуюся с острова компанию Тайрена. Даже вернувшийся с его острова целым и невредимым Хаген Серый нисколько не доверят своему «приятелю» и вообще не спешит афишировать свое знакомство со столь неординарной личностью. Но безымянному провидцу глубоко наплевать на моральную сторону своих поступков, ему просто нравиться устраивать для своих посетителей смертельные игры.
Мера наказания: этот злой гений магии иллюзий рано или поздно дождется своего благородного героя с волшебным мечом, который навсегда очистит Анхольт от обитающего там ужаса.
2. Тайрен Светлый
Сволочь, если одним словом. Исключительная сволочь, если двумя. И поток площадной брани, если не ограничивать себя в словах. Тайрену не жалко никого и ничего. Он с легкостью находит союзников, с легкостью водит их за нос и с легкостью ими жертвует. Даже радгарский конунг и Император миитов для него не более чем пешки. Он может оправдать любой свой поступок философскими рассуждениями, но правда состоит в том, что Тайрен стремится стать самым могущественным человеком во всех мирах. Раз за разом он терпит провалы, но это его нисколько не останавливает. И если для того, чтобы обрести истинное могущество, ему вдруг понадобится стереть Миры в порошок, Тайрен на это пойдет.
Мера наказания: когда-нибудь он доиграется…
1. Хелла Отступница
Одна на миллиард. Королева, Отступница, Демон-из-Пустоты – у нее несколько имен, но не одно из них не может полностью описать ее личность. Невероятно могущественное создание, ради мести она не просто сожгла почти весь Свартальвхейм, она почти уничтожила его душу: в созданной ею Хелларике дети благородных свартальвов считают себе за равных орков и вовсе не стремятся к интригам и власти. Ингвар Радгарский или Льетольв Рагнарсон создают империи. Хелла же создала новую цивилизацию. И хоть Стражи Древа отправили ее в Небытие, созданная ею Хелларика оказалась настолько живучей, что до сих пор ухитряется расширяться. А что будет, когда Хелла вновь вернется в Девять Миров? Для народа орков Хелла – величайшая благодетельница. Для Борогина, Алиандра или Шалли она – вселенское Зло. Она может скормить новорожденного ребенка гигантскому пауку, но поражают в ней именно методы, которыми она сокрушает целые миры.
Мера наказания: уже наказана. Хелла бессильно наблюдает как созданная ею держава переживает упадок. Но, по мнению многих, не существует такого наказания, соразмерное глубине ее злодеяний. Ненавижу гребанный юкоз! А также - отсутствие кнопки профиль!!! Айфар, если опять забыл - профиль, грррр, в личке! Девушка, как вы относитесь к сексу с незнакомым молодым человеком? Негативно?! Ну, тогда разрешите представиться... Навыки: воин, сопротивление слабой магии. Артефакты: Статисты:
Сообщение изменил:Гунульв - Суббота, 01.02.2014, 22:46