• Новая глава Огонь Асгарда
  • Прием желающих играть за орков идет по упрощенной схеме
  • на сайте существует возможность выбора дизайна - светлого или темного, переключатель в меню, дизайн изменяется без перезагрузки страницы
[ Новые сообщения · Обитатели миров · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 2 из 6
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Форум » Подвал » По cути » Игровые легенды и артефакты (Вопросы и предложения. Ваши пожелания и нужды)
Игровые легенды и артефакты
Ант Дата: Суббота, 18.08.2012, 00:37 | Сообщение # 16
оставил постов: 1054
замечен в:
воспет
[ 85 ]
Offline
ЛЕДЯНОЙ ТРОН ( часть первая)

Есть древняя и красивая легенда о Царе Снегов. Зовут его Орби, и живет он где-то высоко в горах, над закутанными вечным туманом перевалами, на неприступных вершинах, одетых белоснежными вечными снегами, куда редко добирались даже привычные к высотам драконы. Мало кто его видел, а те, что имели такое несчастье, назад не возвращались – Царь Снегов кротостью нрава не отличается, и он настолько велик, что одним ударом пронзает коня вместе с всадником, смахивая их в пропасть с узкой горной тропы.
Говорят еще знающие люди, что там, среди вечных снегов, в загадочной вышине, среди вечной тишины, стоит его ледяной трон – сверкающий под солнцем в ясные дни, нереально прозрачный, из чистейшего льда, не загрязненного пылью низин. В старые времена находились самонадеянные князья, изображавшие ледяной трон Царя Снегов на своих фамильных знаменах. Счастья, удачи, благополучия и покоя никому из них это не принесло, давным-давно исчезла память и о них, и о их гербах.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Орк-юнак Кири поёжился от пронизывающего студёного ветра, оглядывая местность, куда он невесть как попал.
Горы. Всюду горы, засыпанные снегом. И сзади, и спереди и по бокам. А он торчит на вершине одной из них. Так высоко, что до хмурых, густых облаков, кажется, можно рукой достать.
Кири вздохнул и поглядел на свёрток из своего плаща, единственной, кстати тёплой одежды, который держал , прижав левой рукой к груди. Свёрток хныкал и попискивал. Немудрено . Там был завёрнут грудной человеческий детёныш.
Как этот детёныш оказался у него, Кири помнит смутно. Да, что там свёрток, он и как в горах то оказался смутно помнит.
Был бой. Огонь, огонь, огонь отовсюду. Крики, суета. Кругом с грохотом рушились полыхающие дома их уездного города. Там, похоже, какая то женщина-человек и сунула ему своего детёныша.
Да! Кири вспомнил. Точно! Там и получил он этот подарок. Женщина ещё крикнула ему «Молю, орк, спаси моё дитя» Сунула ему вот это в руки и исчезла куда - то.
Могла бы и не просить. Нечто Кири Закона не знает ? Очень даже хорошо знает, несмотря на свои пятнадцать лет. А Закон такой: бросившему своего в беде- смерть. Этот детёныш такой же подданный Хелларики как и сам Кири. Значит, Кири обязан его спасти.
Вот только как ? Ни еды ни тёплой одежды. Вечереет, а кругом горы. Надо хоть пещерку какую найти. И дров бы неплохо. И, честно говоря, большую чашку мясного хляпа отыскать бы где.
«Ну это ты уж совсем размечтался»- сказал себе Кири. « Не до хляпа пока. Давай-ка, орк ищи ночлег»
Он ещё раз внимательно осмотрелся. Вот, ага. Что-то похожее на тропинку вниз с вершины ведёт. Юнак осторожно двинулся по ней. Он не ошибся. Это действительно была тропа, правда изрядно занесённая снегом. Однако всё лучше, чем ничего. Без тропы со скалы он бы, с ребёнком не спустился. Да и без ребёнка, пожалуй, не спустился бы.
Кири первый раз в горах. Хоть и тянулись высокие горы узкой полосой по вдоль всей Хелларики, но Кири там побывать не довелось. Да и взрослые ходили туда очень редко.
В горах жили драконы, а они не очень любили гостей. Не нападали и не убивали конечно. О таком в Хелларике и подумать было немыслимо. Но не любили. И давали это понять.
Оттого то и особо никто в горы не ходил. Да и делать там было нечего, так то сказать. Вот на равнине, где жила его семья дел хватало.
Отец, старый воин Королевы, получил от неё большое поместье. Построил здоровый, по орочьи крепко сложенный, дом. Развёл виноградники, фруктовые сады, огороды да пчелиные ульи.
Так, что работы хватало и самому Кири и двум его старшим братьям. Но жилось хорошо.
Хотя Кири не очень любил возиться с виноградными лозами, а больше нравилось ему, раз в год на два месяца отправляться в военный лагерь, где всех юнаков с уезда собирали для обучения военному делу, под воспитание старых, израненных на войне, свирепых орков.
Хоть и доставалось им палками от наставников за малейшую оплошку, однако всё лучше, чем в саду или в огороде возиться.
Орк он, в конце то концов, или нет! А орк это воин , а не садовод. Вот и Кири воином быть хотел. А чего. Отец всю жизнь почти воевал. И братья даже чуть-чуть в самом конце войны повоевать успели. А он? Только, что родился на войне. В глубоком обозе, под телегой. Да там и раннее детство провёл. Не помнит он уж ничего из детства то того.
А очень битвы хотелось. С горящими глазами слушал он рассказы отца и братьев о походах и боях, осадах и приступах, что довелось им пережить. Сердце замирало, когда касался он рукой отцовского доспеха, что висел в гостиной на стене.
И вот вместо того, чтобы под градом стрел и камней, зажав ятаган зубами, карабкаться по скользким от крови ступеням штурмовой лестницы, на каменную стену или, уставя тяжёлое копье с ревом мчаться галопом в конном строю на врага, изволь Кири подвязывать виноградные лозы или пропалывать репу на огороде. Нет, только в военном лагере он себя настоящим орком и ощущал.
Занятый своими мыслями Кири чуть было не пропустил чернеющий между двух громадных валунов вход внутрь скалы.
Обрадовался : « Вот и ночлег»
Занырнув в пещеру, чуть отдышался, наслаждаясь теплом и отсутствием ветра. Потом стал осматриваться. Странная пещера, честно говоря. Стены ровные, потолок гладкий. Наверняка строил её кто-то, а не сама она появилась.
«Дом чей то, что ли? А хозяева где ? И, что за хозяева ? А, да наплевать. Подыхать мне вместе с этим вот дитём, что ли»- Кири стал осторожно продвигаться вглубь пещеры. Было темно, но какой орк в темноте не видит? Так, что Кири видел всё хорошо и вход в круглый с низким потолком зал углядел сразу. Зашёл туда. Так. Зал круглый. Посреди , что то вроде стола каменного. Тоже круглое. По стенам лавки каменные тянутся. Ага. Факелы в стены воткнуты. Хорошо.
Кири положил свёрток с ребёнком на лавку, достал из сумки огниво и зажёг факелы. И теплей и светлей сразу стало.
Юнак обошёл зал. Что то не очень то ему здесь понравилось. Узоры по стенам странные, какие то. На руны, что познал Кири в училище, совсем не похожи. Может это и не узоры, а надписи. Но только не может их Кири прочесть.
Он недовольно фыркнул. Ладно. Надписи там или узоры, а до утра он отсюда не уйдёт. А утром направиться на закат. Горы должны скоро кончиться и начаться равнина. Ну, а уж там он быстро помощь найдёт
«Это если ты в Хелларике,орк» мелькнула непрошенная мысль. Кири немедленно отогнал её, как дурацкую. Конечно он в Хелларике. Где ему быть то ещё? Как то только вот его в горы отнесло. Кири хорошо помнит яркую вспышку с той стороны, где была столица-Хелладаран. Больше не помнит ничего. В горах этих и очнулся только.
Он развернул свёрток и поглядел на плачущего младеня.
- Проголодался ? – спросил его Кири – Ну сейчас . Потерпи.
Он вытащил из сумы тонкую тряпицу и хлеб. Откусил кусок, разжевал тщательно, потом вынул жёвки изо рта, обернул тряпицей и сунул в рот малышу.
- На ко, соси.- вздохнул – Знаю, что молоко тебе нужно. Да где я его возьму то. Потерпи уж.
Сам сел на лавку и блаженно откинулся на стену. Тут то и раздался шум какой то снаружи. Кири подпрыгнул, выхватил кинжал, что болтался в ножнах на поясе и выскочил из зала в коридор.
Прислушался. Да, точно кто-то копошится у входа в пещеру. Кири подошёл к входу и, выглянув наружу, обомлел на мгновение. На против пещеры сидел, во всём своём гордом великолепии, здоровый белый дракон. Смотрел на орка не ласково. Впрочем Кири тоже без радости поглядел на дракона, но тому, кажется злой орочий взгляд был безразличен.
Так и смотрели друг на друга минут пять. Потом вдруг на месте дракона завертелся сверкающий смерчь, вой какой то раздался и когда всё улеглось дракона не было. Человек стоял на его месте. С длинными прямыми белыми волосами. Красноватые глаза горели на его худом, с резкими чертами лице. Одет был тоже во всё белое. Куртка меховая, длинный плащ и длинный меч на поясе.
Последнее Кири совсем не понравилось. Он понял, конечно, что дракон не исчез никуда. В человека просто превратился. Но, кажется, и в человечьем обличии Кири с ним не справится, коли дракон, что дурное надумает.
Дракон же, не глядя на орка, прошёл в коридор и направился к входу в зал. Ошеломлённый таким пренебрежением к себе, Кири последовал за ним. Кинжал, впрочем, в ножны вложил.
В зале дракон резко остановился у ребёнка. Оглядел. Потом прошёл к стене по ту сторону каменного круглого стола. Осмотрел её. Потёр ладонью и снова осмотрел.
Обернулся:
- Кто вы? Как здесь оказались и зачем?
Голос его дышал льдом, но был ровным. Без злобы и без радости.
- Я орк, нешто не видишь - ответил Кири – Из уезда Воолхорм. Это на самом юге Хелларики. Попал сюда, сам не помню как. Переночую и уйду.
- Я не понимаю о чём ты говоришь- отозвался дракон – Что такое уезд? Что такое Воолхорм? Что такое Хелларика?
Кири аж поперхнулся
- Как это ты не знаешь, что такое Хелларика ? Или ты не подданный Королевы Хеллы?
- Я не знаю никакой Королевы Хеллы – так же ровно ответил дракон
Юнак задумался. Потом спросил:
- Так это меня, что, через границу перебросило, что ли? Я в землях свартальвов сейчас получается?
Мда. Этого ещё не хватало. Как теперь до дому добраться? Ведь убьют же. Только орка увидят, убьют сразу эти альвы тёмные.
- Что за свартальвы? – последовал вопрос дракона
- Альвы , что В Свартальвхейме живут – буркнул Кири – Пото и свартальвами зовутся.
Дракон неторопливо прошёлся вдоль стены
- Здесь нет никаких альвов – сказал он – И это совсем не тот мир, который ты называешь Свартальвхеймом. И вас обоих тут тоже не должно быть. В этой комнате, я имею в виду.
Он подошёл прямо к орку:
- Уходи немедленно и забирай своё дитё.
Ну уж!!! Хоть Кири и был юнак и не носил ещё воинскую косу, однако он был орк, поэтому не замедлил ощериться
- Ещё чего. Куда я пойду на ночь глядя, в мороз, да ещё с дитём. Ты, ящерица, сначала думай, потом говори.
На лице дракона ничего не отразилось. Как каменное лицо было.
- Вы должны уйти немедленно – спокойно сказал он – Иначе вы умрёте.
Вот так раз! Кири схватился было за кинжал, но куда там. Он сразу понял, что не одолеть ему дракона.
- Ну почему ты хочешь нас убить? – в отчаянии спросил орк – Что плохого мы тебе сделаем, если переночуем здесь ?
- Я совсем не собираюсь вас убивать – ответил дракон – Вас убьют другие. Те кто вот-вот придёт сюда. Потому и говорю: уходите сейчас же.
Кири сплюнул, мотнул головой и рявкнул:
- А вот никуда не пойду! Идти мне некуда. А, стало быть, что тут погибать, что там замерзать-всё едино. Пусть режут. Это хоть быстрее. Только- он снова положил руку на рукоять кинжала – Орка не так то просто убить.
Дракон посмотрел на него, ничего не выражающими глазами, потом зашагал к выходу.
- Ступай за мной – бросил по дороге
Кири последовал за драконом. Когда они вышли из пещеры дракон указал рукой вниз
- Видишь тропу? Иди по ней и скоро попадёшь в долину где течёт горная река. Там есть поселение таких же существ как и ты. Они , наверно, тебе помогут. А отсюда, уходи.
Орки! Здесь есть орки! Кири обрадовался. Он споро вернулся в зал, замотал в плащ младенца и направился к выходу.
Дракон всё ещё стоял там, высокий, прямой как копьё.
Кири сделал шаг по тропинки, но обернулся и спросил дракона:
- А куда я попал? Что это за мир?
- Йотунхейм- последовал ответ


Ант

Владение мечом: отлично
Верховая езда:отлично
Может командовать крупными воинскими отрядами


Сообщение изменил:Ант - Суббота, 18.08.2012, 00:39
Хаул Дата: Среда, 22.08.2012, 00:24 | Сообщение # 17
оставил постов: 930
замечен в:
воспет
[ 75 ]
Offline
Легенда нравится)) только есть одно но. орк должен был бы заметить, что он не в Сварте по солнцу. Если он шел днем, то мог увидеть его, а в Сварте солнца нет никогда, только рассеянный приглушенный свет.

Анкета
Навыки: магия света, воздуха, алхимия, геомантия
Артефакты: зеркало, позволяющее видеть сквозь иллюзии
Статисты:-
прежде, чем испробовать достичь цели, я хочу запомнить этот мир целым
Ант Дата: Среда, 22.08.2012, 08:21 | Сообщение # 18
оставил постов: 1054
замечен в:
воспет
[ 85 ]
Offline
Так,а вечер же был уже. К тому же тучи, низкие,снежные.

Ант

Владение мечом: отлично
Верховая езда:отлично
Может командовать крупными воинскими отрядами
Ант Дата: Среда, 22.08.2012, 23:44 | Сообщение # 19
оставил постов: 1054
замечен в:
воспет
[ 85 ]
Offline
ЛЕДЯНОЙ ТРОН (часть вторая)

Дракон не обманул. Спускаясь всё ниже и ниже по полузанесённой бураном тропе, Кири вышел к горной речке и сразу же наткнулся , окружённое высоким частоколом стойбище орков.
Конечно, на воротах не было никаких надписей типа : «Здесь живут орки, пошли все вон отсюда» или гербов, но Кири как то сразу догадался, точно, здесь его сородичи обитают.
Уже совсем стемнело и ветер становился всё злее и злее. Поэтому Кири, на котором была только тонкая холщовая рубаха с открытым воротом, холщовые же штаны, да тонкие сапоги, был изрядно замёрзшим, а, следовательно, изрядно злым орком, когда затарабанил со всей силы в ворота.
Из приворотной вышки высунулась голова орка:
- Кого там по ночам носит? – раздался его недовольный голос.
- Свои!- рявкнул Кири – Отворяй, а то мы тут замёрзли совсем.
Младенец как то замолк в последнее время и Кири уже начинал беспокоиться за него, живой ли?
Голоса, кряхтение, скрип снега за воротами и, наконец, створка их приоткрылась. Одетый в шкуры, здоровенный орк, с дубиной в руках, уставился на Кири.
Кири , в свою очередь, на него. Они были немного не похожи, из разных рас, но всё же-орки.
Первому эти гляделки надоели юнаку.
- Ну, хватит меня разглядывать. Я тебе, что цветок?
Плечом вперёд он пролез за ворота.
Там было ещё пяток часовых, с дубинами и копьями. Ворота со скрипом затворились. Ещё некоторое время была тишина, потом один из часовых изрёк:
- Вроде орк.
- Ага – сказал другой – А одет чудно. У него одежда как у этих, снежных.
- Одежда как одежда – недовольно отозвался Кири – Долго вы меня держать тут будете? У меня вон, младень замёрз совсем.
Он мотнул свёртком с ребёнком и тот залился плачем.
- Его надо к Бараду отвести. Пусть он разбирается – сказал один из орков и это шумно одобрили остальные.
- Пойдём ка со мной – часовой махнул рукой и зашагал по тропинке между, тесно стоящими, рубленными домами.
Скоро подошли к низкой, но широкой хоромине, стоявшей в самом центре посёлка.
« Здесь, видать, главный их живёт» подумал Кири и угадал.
Орк, ведший его, стукнулся в двери. Объяснил кому то в открывшуюся дверь, что вот прибрёл
среди ночи какой то чудной юнак, вроде орк, и надо, чтобы вождь на него посмотрел.
Кири слушал эти переговоры впол уха. Потом его толкнули в плечо:
- Давай заходи
И Кири пролёз в жарко натопленный дом.
В горнице, куда он попал, за длинным столом , сидело , очевидно, семейство вождя, которого, как догадался Кири, и звали Барад.
Кто тут Барад, Кири тоже быстро понял. Конечно же вон тот здоровенный орк в изголовье стола. Странно, взрослый, а не косиц воинских, ни хвоста на затылке у него не было. Да и у остальных взрослых тоже.
Кроме одного, у которого было аж пять кос и все с какими то костяными украшениями.
Тут же за столом восседала седая орчиха, мать семейства похоже и совсем молодая юначка, что тут же начала бросать быстрые взгляды на Кири.
- Я думаю – изрёк наконец Барад, прожевав кусок мяса, выуженном им из миски хляпа- Надо юнака за стол посадить.
« Верно» мысленно поддержал его Кири
- Вот как раз между тобой Шобра и тобой шаман он хорошо поместится. А как он сядет, так надо ему миску хляпа налить.
« Тысячу раз верно» опять согласился Кири
- Подсуетись-ка, мать- закончил свою речь Барад и снова обратился к еде.
- У меня тут дитё – сказал Кири, приподняв свёрток – Младень совсем. Ему бы молока.
- Ну ка, покажь- подошла к нему седая орчиха – Давай сюда.
Она взяла у Кири свёрток и стала его разматывать, попутно ворча на юнака, за то, что он как то не так младеня замотал. Юначка, стреляя глазами на Кири, подбежала к матери.
Сам Кири направился было к столу, но тут за его спиной охнула орчиха, размотавшая всё же плащ и взвизгнула юначка, получив тут же затрещину от матери
- Да это чего же у тебя такое? Что за дитя? – спросила орчиха
Кири недоуменно обернулся. Что там могло так их удивить? Может ребёнок превратился в кого? Нет, ни в кого он не превратился. Каким был, таким и остался.
- Человек это – пожал плечами Кири – Обычный человек, только маленький.
- Кто, кто? – явно не поняла его орчиха.
Остальные орки тоже вылезли из-за стола и подошли к ребёнку. Оглядели внимательно
- Как ты это говоришь, это называется? – спросил его тот, которого звали Шобра
- Человек – повторил Кири – Людей вы здеся, что ли не видали никогда?
- Эй, шаман- обратился Шобра к орку с косицами – Ты слыхал ли про таких чего?
Тот важно покачал головой:
- Как не слыхать. Слыхал. Но в Йоутхейме их нет и не было никогда.
- И этот не из вашего Йоут…как его там – ответил Кири – Мы с ним подданные Хелларики. Оттуда мы колдовским образом сюда попали и туда же хотим вернуться. А ему молока надо.
Барук вернулся за стол, выглотал ещё ложку хляпа и сказал:
- Я думаю надо за Верджаницей послать. У неё младень недавно родился, стало быть, молоко в грудях есть. А этого орка всё же за стол посадить, накормить и послушать, что он про себя расскажет.
Орчиха тут же снарядила за Верджаницей юначку.
Кири тем временем жадно поглощал хляп, одновременно рассказывая, кто он и откуда.
Слушали его не отрываясь. Кири и сам не заметил, как следом за пришедшей орчихой по имени Верджавница, набилось в дом ещё куча орков.
Некоторые , не особо и церемонясь, ощупывали кирину рубаху. Осматривали плащ его, тонкой пушистой шерсти.
Но особый интерес вызвал его кинжал, что достал и положил на стол Кири. Кинжал был не особо и украшен, так небольшой изумруд в навершии. Но лезвие, как и положено свартальвхеймской работе, было на совесть сделано и ярко отполировано, посмотришь, морду свою видно.
Оружие пошло по рукам под поражённый шепот орков.
- А не врёшь ли ты ?- спрашивали его, перебивая – Орки во дворцах…Орки важные начальники…Ой не верится мне, браты, в это, что-то…
- Чего не верится то? – возражали другие –Гляди нож у него какой. Как у снежных… Чего у снежных, сказанул тоже, лучше чем у них… А одет он как, глянь…
Кири тут впервые обратил внимание, что одеты все вокруг были в шкуру, да в кожу грубой работы. Оттого, его, так- то сказать скромный по меркам Хелларики, наряд выглядел и вправду необычно.
- Ну вот, что-пристукнул тут ладонью по столу Барад – Сейчас спать все. Этот юнак, как тебя говоришь, Кири зовут, у меня остаётся. Верджаница заберёт младеня и будет его выкармливать. А сейчас все идите спать, потому как с утра нам, ежели не забыли, идти биться с кланом Совы. Ещё вчера договорились с ними.
Орки, переговариваясь, разошлись.
Кири отвели широкую, покрытую шкурами лежанку.
- Одёжу сымай – сказал Шобра – И вон младшей нашей отдай. Она постирает и высушит к утру. Эй, Алия! Слыхала ?
Юначка подошла к Кири. Тот не глядя сунул ей в руки рубаху да штаны и полез под шкуры.
Алия немного обиделась таким невниманием. Она подобрала с лавки плащ, погладила его ладонью и сказала:
- А если его расчесать, пушистым будет.
И посмотрела на Кири. Тот ворочался на лавке, не обращая на неё никакого внимания.
«Чего привязалась?» думал он недовольно.
- Ну вот и расчеши – крикнул ей с полатей Шобра – И сама чеши отсюда на женскую половину.
Алия фыркнула, повернулась и быстро удалилась куда то.
- Охо-хо- с хрустом потянулся Шобра- Слышь, юнак, с нами пойдёшь завтра на битву?
- Отчего не пойти – охотно отозвался Кири («Битва! Битва! Настоящая!» кричало , что то восторженно у него в мозгу)
- Это хорошо. С таким оружием как у тебя, мы их непременно побьём
- А у вас стальных клинков нету, что ли? – спросил Кири
Шобра помолчал потом буркнул:
- Нету. Оркам их иметь запрещено.
- Это кем это запрещено- вскинулся на лежанке Кири
- Кем, кем – проворчал Шобра себе под нос – Знамо кем. Снежными повелителями, вота кем.
- Чудно тут у вас – опустился Кири назад на лежанку – А биться то завтра с кем будем?
- Аааа- зевнул Шобра – Да с орками из клана Совы. Они вишь живут на равнине, а нас туда не пускают.
- У вас орки воюют с орками? – изумлённо воскликнул Кири.
- А у вас там, в Хелларике твоей, не воюют, прям?- хмыкнул Шобра с полатей
- Ты, что! У нас такого и представить себе нельзя- заговорил Кири – У нас все в мире живут. И орки, и люди, и ещё там всякие.
- Ишь ты – вздохнул Шобра – Хоть бы краешком глаза на такое взглянуть
- Да спите вы там! – рявкнул из-за стены Барад
Кири повернулся на бок, зевнул и задремал
« Ну и дикий же тут народ живёт» последнее, что подумалось ему перед тем как заснуть.


Ант

Владение мечом: отлично
Верховая езда:отлично
Может командовать крупными воинскими отрядами
Ант Дата: Воскресенье, 26.08.2012, 16:10 | Сообщение # 20
оставил постов: 1054
замечен в:
воспет
[ 85 ]
Offline
ЛЕДЯНОЙ ТРОН (часть третья)

Кири проснулся от толчка в бок. Открыл глаза. Над ним, зевая и почёсываясь, стоял Шобра.
- Вставай, юнак. Сейчас поедим, шаман молитву духам сотворит и пойдём драться.
Кири поднялся и пошарил обок рукой, ища одежду.
- На- протянул ему меховые штаны Шобрак – А твою сряду моя сестрёнка Алия доканчивает готовить. Должно, притащит скоро.
Перекусили наскоро, но по орочьи сытно. Барад и его старший сын Шобра, оделись в толстые , обшитые кожей шкуры, на головы нацепили шлемы, представляющие из себя черепа каких то крупных животных, и вышли на улицу.
Кири приник к небольшому, затянутому пузырём оконцу, наблюдая за процессом шаманского камлания на победу.
Сначала он просто хмыкал, смотря как шаман носится и завывает вокруг здоровенного костра, а потом уже смеялся, держась за живот, увидев как орки стали, вслед за шаманом вытанцовывать какой то дикий танец.
- Чего ты хохочешь? – голос юначки Алии заставил его отпрыгнуть от окна и сесть за стол.
Орчиха держала в руках, постиранную и аккуратно сложенную одежду Кири.
- Да – отозвался он- Вон прыгают как дураки.
- Они это делают, чтобы привлечь сегодня победу- важно ответила Алия, положив одежду перед Кири.
Плащ она положила сверху, чтоб он обратил внимание, какой плащ пушистый. Она полночи его вычёсывала. Мать похвалила Алию за старание, но ей хотелось услышать похвалу от этого пришельца.
Кири сгрёб одежду, даже не сказав спасибо, чем очень уязвил орчиху.
- Для того, чтобы победить – говорил Кири, натягивая штаны, не поднимаясь из-за стола – Не нужны никакие пляски вокруг костров.
Он наконец то надел штаны и смог подняться. Присутствие этой юначки его как то толи смущало, толи волновало. Кири впервые испытывал эти чувства, не понимал, что это с ним творится и, поэтому, злился и на себя и на юначку.
Надев рубаху, он, назидательно подняв палец, сказал:
- Наша королева захватила весь мир, но, ни разу, при этом, ни скакала около костра.
Алии в это время было уже плевать на всех королев. Она всё больше и больше злилась на Кири.
Поэтому, чтоб хоть маленько осадить этого франта и зазнайку, бросила:
- А может и нет никакой королевы, о которой ты тут разливаешься. Врёшь ты всё наверно.
- Дура – буркнул Кири.
От этих обидных слов и ярости у Алии перехватило горло. Она дура?! За, что он так её обозвал? Она стирала ему одежду, она старательно чесала его плащ, хотела, чтоб красиво получилось. А он…
Алия, не глядя, схватила со стола первое, что попалось под руку и метнула в голову Кири.
А под руку ей попался большой глиняный горшок с молоком. С треском горшок лопнул от удара по кириному лбу и молоко обильно покрыло изумлённое лицо юнака .
Ничего подобного он не ожидал. Даже от такой дуры.
А орчиха молнией выскочила из избы и, всхлипывая, бросилась куда глаза глядят.
Впрочем, плакала она недолго. Скоро ей вспомнилось залитая молоком морда Кири и она , прижав руки ко рту, захихикала. Так ему и надо. Будет теперь знать.
Когда отряд выходил из посёлка, Алия, прячась за стог сена, смотрела воинам вслед. Зелёный плащ Кири хорошо выделялся на фоне бурых одеяний других орков.
Ей вдруг не захотелось, чтоб этот грубиян уходил на бой. Ведь там могут убить. Эта мысль огорчила Алию.
Она задумчиво побрела домой. Там на неё набросилась мать, ругаясь на то, что дочка пропадает где то всё утро, вместо того, чтобы помогать по хозяйству.
Получив затрещину, Алия надулась. Ну, что за утро сегодня ? Одни огорчения.

Отряд, насчитывающий примерно сотню воинов, шёл недолго. Скоро они выбрались из узкого горного прохода на равнину. Там их уже ожидала толпа противников, тут же разразившаяся дикими криками.
Кири аж вздрогнул, когда окружающие его орки заорали в ответ, потрясая оружием.
Две бесформенные толпы, изрыгая вопли, ругательства и проклятия стали медленно сближаться друг с другом.
« А как же строй?» изумился при виде этого безобразия Кири.
Он вспомнил, как в военном лагере орки-наставники толстенными палками вдалбливали в них умение ходить строем.
«Стррроооой!!!» ревели они «Деррржать стррроооой!!!»
И палки мелькали в воздухе, обрушиваясь на бока и плечи непроворых юнаков.
«Запомните, юнаки» учили их «Шаг в шаг! Плечо к плечу! Щит к щиту! Копьё к копью! Так можно весь мир пройти туда и обратно!»
« А этих, похоже, ничему не учили» подумал Кири, проверяя, легко ли кинжал выходит из ножен.
Когда между враждующими отрядами осталась узкая полоска земли, толпы остановились, не прекращая, впрочем, ругаться.
Наконец один из вражеских орков выскочил вперёд и ему навстречу прыгнул, размахивая палицей, боец кириного отряда.
Начался поединок. Впрочем, тут же из кириного отряда вынесся, уставя толстое копьё с каменным наконечником, ещё орк, и ему навстречу тоже выбежал поединщик.
Ещё минута и образовалось уже пар пять.
Отряды внимательно наблюдали за схватками, поддерживая удачные действия своих бойцов воплями и маханием оружием. А Кири, приподнялся на носки, чтоб хоть, что то увидеть из-за плеч взрослых орков.
Скоро он абсолютно перестал понимать, кто кого одолевает в поединках, ибо и одеты и вооружены супротивники были одинаково.
Но похоже одолевали всё таки орки из племени Барада. Двое из пяти их противников уже валялись мёртвые, а третий получил здоровенную рану в боку и только слабо отмахивался от наседающего врага.
Правда и один из их отряда тоже погиб, получив палицей по голове.
Вдруг поединки внезапно закончились, так же как и внезапно начались. Отряды взревели и сошлись в битве.
« И это битва?» снова удивился Кири, доставая кинжал.
Нет, отец и братья рассказывали ему совсем про другие битвы. Кири знает, как выглядит битва. А здесь творилась, какая- то безобразная оркодрака, без строя, без манёвра и вообще без мысли.
Копьё, вдруг сунувшееся к его горлу, махом вывело Кири из раздумий. Даже раньше, чем он успел о чём либо подумать или испугаться , его рука с кинжалом метнулась вперёд и в бок, перерубив толстое древко, как тряпичное.
Хорошо обучили его в военном лагере. Вдолбили науку.
А вот ткнуть обезоруженного противника в горло он не смог. Орк же был перед ним! Ну не воюют орки с орками! Это ему с молоком матери впиталось.
Поэтому Кири лишь, да и то, переламывая себя, слабо ударил кинжалом врага по руке.
Тот взвыл, отбросил обрубок копья , сорвал с пояса палицу и размахнулся. Тут бы и смерть Кири, но сбоку на его врага налетел Шобра, опрокинул на земь толчком широкой груди и хорошенько приложился палицей о вражью голову.
- Не спи, юнак! – рявкнул он Кири и бросился в самую гущу боя.
Кири встряхнулся и побежал вслед за Шоброй. Но тут бой кончился. Оставив на земле десятка три убитых и раненых, отряды разошлись. Поругались ещё какое то время, а потом угомонились и стали разводить костры, готовя еду.
Кири только плечами пожать осталось. О перерывах на обед, посреди битвы, ему тоже слышать не приходилось. О битвах, длившихся от восхода до заката, да слышал. А вот о таком… И обидно, что когда дома будешь рассказывать про это, ведь не поверит никто. Ни одна орочья морда не поверит.
Смеяться будут. Ври мол, Кири, но всё таки знай меру. Эва, что выдумал- бой прервался и все сели жрать.
Кири вздохнул, представив это.
- Эй, юнак – услышал он крик.
Повернулся. Увидел Шобру, что разливал хляп по чашкам и махал ему рукой:
- Иди сюда, Кири.
Он подошёл к костру. Шобра сунул Кири в руки чашку густого мясного варева.
- Вот, поснидай. Сейчас перекусим, вздремнём и продолжим.
«Вздремнём» горько усмехнулся Кири. «И это моя первая, настоящая битва»
И вправду, поев, многие завалились спать. Только Шобра и сам вождь Барад не заснули, а выспрашивали у Кири про Хелларику. Кири отвечал подробно и охотно, потом сказал:
- Зачем вы дерётесь ? Посмотрите кругом. На этой равнине хватит место сотне таких племён как ваше. Надо просто договориться и жить в мире
Орки помрачнели. Молчали, потупя взгляды в землю. Потом Барад сказал:
- На большей части этих земель оркам жить запрещено. Снежные повелители запретили нам.
Кири хлопнул кулаком по колену:
- Тем более вам не драться между собой надо, а объединиться всем оркам и надавать по шее этим повелителям.
- А ведь он прав, отец- вскинулся Шобра
- Прав, неправ – проворчал мрачно Барад – Мы не можем бороться со снежными. Только погубим свои племена, но ничего не добьёмся.
Однако было видно, что слова Кири запали ему в душу. Наверно поэтому вечером битва не возобновилась. Противники ещё поорали друг на друга. Состоялись два поединка, впрочем закончившихся без убитых, и все опять разошлись. Ночевали тут же, в поле. Похоронили убитых. Помогли раненым. Поужинали. Кири всё рассказывал про историю Хелларики, которую знал из уроков в училище и по рассказам отца, эту самую историю прожившего.
Слушали внимательно. Видно было, что многие призадумались о чём то.
А утром так получилось, что их враги первыми повернулись и пошли домой. Сочтя это за победу, орки Барада громко возопили. Потом радостные и гордые зашагали к себе в курень.
Зашли за стены уже к обеду. И тут Кири бросилась в глаза какое- то странное выражение лиц у, вышедших их встречать стариков, баб да детей.
Безрадостное совсем. Некоторые даже украдкой утирали слёзы.
Что за напасть?
Он увидел, как Барад говорит о чём то с женой. Как мрачнеет и мрачнеет его лицо. А Шобра, стоявший рядом с отцом, вдруг сплюнул и начал ругаться.
А та орчиха, которой оставил Кири вчера младеня, как её, а Верджаница, всё отводит и отводит взгляд от Кири. И тоже плачет почему то.
Тревога зашевелилась в юнаке.
Он подскочил к Верджанице, ухватил её за локоть:
- Что с моим младнем? С ним всё в порядке?
Верджиница отвела взгляд и всхлипнула.
- Кири- рука Барада опустилась ему на плечо.
Он обернулся. Вождь, мрачный как туча смотрел на него
- Кири- повторил он – Пока нас не было на огромных птицах прилетали сборщики податей для снежных повелителей. Каждый год они забирают у нас и куда- то увозят пять юнаков и пять юначек.
Барад сглотнул комок в горле:
- Вчера они увезли в числе других мою дочь, Алию и…твоего младеня.
- Что ? – не поверил своим ушам Кири- Что?! Да как они посмели прикоснуться к подданному Хелларики?!
Он сбросил с плеча руку Барада и проорал:
- А вы! А вы это терпите! Терпите, да!
Он бросился в избу вождя. По пути обернулся:
- Вы не орки!! Вы…
Он сплюнул и заскочил в избу. Там нашёл свою суму. Не стесняясь, сунул в её пару круглых хлебов, кусок мяса да кусок сыра. Перекинул суму через плечо, вышел из дома и, не глядя ни на кого, зашагал к воротам куреня.
- Куда ты, Кири? – окликнул его Шорба
- Я иду возвращать подданного Хелларики.- ответил Кири – Я не могу и не имею права бросить его в беде.
С этими словами он вышел за ворота и направил свои стопы вниз по течению горной речки.
Он уже знал, что эти самые, снежные повелители живут на юге. А все реки тоже текут на юг. Стало быть по реке он и пойдёт.
Кири уже шёл час или больше когда сзади раздался крик:
- Э-ге-гей!!! Кири, постой!!!
Он обернулся и изумлённо приподнял брови. Шорба? Ну да, Шорба. Действительно сын вождя, одетый по походному, догонял его на лыжах.
Он подъехал к юнаку и , улыбнувшись во всё лицо, хлопнул его по спине:
- Я с тобой.
Он бросил на снег ещё пару лыж:
- Надень. Так мы будем идти быстрее. Мы выручим твоего младеня и мою сестру. А потом уйдём к тебе в Хелларику. Меня же примут там, а, Кири?
- Конечно примут – пожал Кири плечами – И с радостью примут. Но зачем тебе? Ты сын вождя и сам станешь вождём.
Шобра посмотрел в глаза Кири и сказал:
- Я не хочу быть вождём рабов. Я пойду с тобой в Хелларику и буду просить о помощи. И хватит разговоров. Пошли, а то вечер близко.
И они заскользили на лыжах к выходу из гор на равнину


Ант

Владение мечом: отлично
Верховая езда:отлично
Может командовать крупными воинскими отрядами


Сообщение изменил:Ант - Воскресенье, 26.08.2012, 19:49
Гунульв Дата: Суббота, 20.04.2013, 03:05 | Сообщение # 21
оставил постов: 537
замечен в:
воспет
[ 116 ]
Offline
ИСТОРИЯ, КНЯЖЕ!


Захотелось мне как-то записать всю историю форума, но... записать не так сложно, как все это перечитать. А я ведь далеко не все читал из того, что игралось, и уж точно не вникал.
Пришлось, особенно когда географию писал.
Но сейчас пришлось читать от корки до корки. За четыре дня - только по Нифльхейм осилил. Вбрасываю в честь юбилея игры Анта. С праздником, воевода!

Прежде всего, желательно перечитать анкеты Хаула и Хельги, чтобы было понятно, откуда растут ноги у сюжета (анкеты остальных связаны с сюжетом постольку-поскольку, хотя их тоже прочитать не мешает). Еще серьезно повлияло на сюжет прошлое Анта, но именно в анкете его оно нигде не высветлено.

Часть первая. Самое начало.

Все партии начальной игры стартовали в Мидгарде, а затем пересеклись в Нифльхейме, что мастерам было сделать несложно, так как играло всего пять человек.

Хельга + Эйлейв Лис.
Краткое описание: Без сомнения, это была основная линия игры, вокруг которой вертелись все остальные. Кроме того, экспедиция Эйлейва Лиса имела важное значение для геополитики Мидгарда.

Хельгу (с полностью вырубленной памятью о прошлом) в начале ее игры заносит в Шеддин, где она тут же влезает в поединок. Кроме победы и стартового капитала, она также получает и знакомство со странным торговцем Эйлейвом по прозвищу Лис. Торговец, впечатленный воинскими навыками девушки, предлагает ей устроиться охранником в его караван, следующий в Оденсей.
По пути выясняется, что начальным пунктом отправки каравана был Неймман, а самому Эйлейву «надо заглянуть в пару мест».
Однако по пути караван встречает беженец из Айсбурга, рассказывающий партии о том, что город осажден радгарцами. Эйлейв принимает решение проникнуть в Айсбург под предлогом того, что там можно достать корабль (который гораздо проще можно было найти еще в Нейммане). Через тайный ход партия проникает в город и прорывается к главе гильдии ювелиров Рогволоду, возглавляющему оборону Айсбурга после бегства градоначальника Нерама. Из разговора Рогволода с Эйлейвом выясняется, что последний сбивает коалицию для противодействия агрессивной политике Радгара. Эйлейв обещает помочь Айсбургу в обмен на артефакты и артефакторов для коалиции.
Ювелир соглашается, и возглавившие оборону Эйлейв и Хельга наносят радгарцам серьезное поражение, которое, однако, лишь оттягивает конец города. После этого Эйлейв вызывает Рогволода на откровенный разговор, из которого выясняется, что отцы города решили пожертвовать Айсбургом, чтобы спасти от лап Радгара величайший артефакт, дающий возможность беспрепятственно перемещаться между мирами - Сердце Мира. Само Сердце уже вывезено Нерамом, но Ювелир специально делает вид, что оно еще в Айсбурге, дабы оттянуть силы радгарцев на себя.
Но город уже на грани падения, и партия в компании с местными решают взорвать местную дамбу и затопить город. После приведения этого плана в жизнь Айсбург разрушен, но и армия вторжения полностью уничтожена.
Однако вторым непременным условием вступления Айсбурга в коалицию (кроме защиты города) Рогволод поставил спасение Сердца Мира. И партия была вынуждена двигаться в Оденсей. По пути Эйлейв пробуждает в Хельге знания магии, а также рассказывает о своем бывшем друге - маге, который охотится за Сердцем и, похоже, рассказал о нем радгарцам.
Партия добирается до замка, в котором должны были спрятать Сердце, но там уже хозяйничают радгарцы. Тайно проникнув в укрепление, группа разделилась. Хельга находит спрятавшегося айсбургского градоначальника Нерама и случайно смертельно ранит его. Забрав фигурку дерева, она спешит на помощь Эйлейву, попавшему в руки того самого таинственного мага Светлого, и выясняет, что Сердце Мира состоит из двух частей – фигурки Древа и носителя Силы Древа, которым и является Эйлейв Лис.
Хельга врывается посреди начатого Светлым ритуала, однако сам Светлый переносит себя и партию в Нифльхейм.

Хаул+Диса.
Краткое описание: Вторая по сюжетной значимости партия (после Нифльхеймской главы и присоединения к ним Анта – и первая), в дальнейшем неслабо разросшаяся по игре и превратившаяся, фактически, в небольшую армию.

Отца Дисы похищает нечисть из Нифльхейма и забирает в Мидгард. Она отправляется в портовый город Киори, чтобы нанять корабль, который бы перевез ее из Лессальвхейма в Мидгард. Успешно пройдя в Киори краткий курс по кидалову торговых партнеров, Диса все же разживается кораблем и отправляется в путь.
В Хемне Альрик пытается сплавить своего странного сына в военный поход, но Хаул вместо этого решает сбежать искать отправившего в Нифльхейм Тайрена. Ученица Тайрена Искра, ссылаясь на указания учителя, перебрасывает его в мир туманов.
Тем временем корабль Дисы преодолел межмировой барьер и уткнулся в берег недалеко от Хемне. Альвы также были встречены Искрой, которая попросила Дису отправиться в Нифльхейм и помочь Хаулу.

Магни+Моди+Финнвард Соловей.
Краткое описание: Своя партия, своя игра и свои цели, к которым братья шли напролом.

Братья прибыли домой из похода и на месте родного поселения застали развалины. На пиру в Сварге по поводу выборов нового конунга братья знакомятся со странствующим бардом Финнвардом Соловьиная Трель, который узнал знак на бляшке, оброненной одним из таинственных убийц. По словам скальда, такой знак носила Ингрид, жена Мари Доброго, конунга Наидальсейда. Далее Финн рассказал, что он влюблен в дочь конунга Сольвейг, но ее мачеха Ингрид травит ее, чтобы наследство досталось ее детям.
В самом Наидальсейде Мари рассказывает братьям, что подобную бляху подарил Сольвейг странный эриль. Эриля выгнали, бляху отобрали, но зато сам Наидальсейд стала осаждать нечисть. И почти сразу же после знакомства Мари просит братьев помочь отбить одно из таких нападений.
Во время нападения Мари гибнет, а Финн перекидывает порталом в Нифльхейм его жену и сына, дабы спасти таким образом Сольвейг. Однако сама Сольвейг исчезает и Финн рассказывает о своем сообщнике – маге конунга, который и попросил Финна привести братьев в Наидальсейд, а потом и переправить семью конунга к нифлям. На все вопросы маг отвечать отказался, что закончилось для него крайне плачевно. Используя артефакт убитого колдуна, братья и Финн отправляются в Нифльхейм.

Маремьяна.
Краткое описание: По сути, Маремьяна играла в одиночку, однако часто пересекалась с остальными партиями.

Начинала игру из Шеддина, откуда сбежала из дома отца навстречу приключениям. В самом Шеддине песней помогла Хельге выиграть ее поединок, после чего двинулась в Неймман, где она надеялась в местной Вифлиофике найти информацию о провидцах, которые могли бы помочь ей в поисках матери. Не получив толком нужной информации в нейманнской Вифлиофике, она решила найти князя и нашла его в каких-то развалинах, где он дрался с радгарскими воинами. Маремьяна влезла в бой и этим случайно сорвала важный ритуал геомантии.
Разговор с Ольгердом не слишком заладился, однако тот все же указал ей путь к провидице Блодуэдд на острове древесниц. При встрече Блодуэдд указала девушке, что информацию о матери она найдет в Нифльхейме и заодно рассказа о Сердце Мира. Провидица дала ей задание спасти Сердце и с помощью Ольгерда перенаправила ее в Нифльхейм.
Примечание: в этой части игры Маремьяна и в самом деле подожгла детинец Ольгерда, но сделала это (из вредности) ДО знакомства с князем, а не после.

Часть вторая. Нифльхейм.

Попав разными путями в Нифльхейм, все группы очутились недалеко от миитской столицы Айнадари, о чем пожалели, в первую очередь, сами мииты. Реально партий было две – Маремьяна и все остальные. Под конец нифльхеймской главы все «хвосты» дорубала тройка Маремьяна+Хельга+Хаук.

Диса попадает в Нифльхейм вслед за Хаулом (буквально свалившись на него). Используя украденное у отцовского мага магическое зеркало Хаул пытается увидеть окружающий мир без иллюзий – и вызывает жуткую тварь, которую удалось успокоить лишь с помощью перенаправленной в то же место Маремьяны и ее рыси.
Маремьяна не стала присоединяться к партии, вместо нее к компании позже присоединилась Муспелль. Хаул, Диса (и рысь) в первом же доме, где они попросились на ночлег, нарвались на злую великаншу. Уложив ее, группа встретилась с привлеченной шумом битвы дружиной братьев Торстенов (Магни, Моди, Финнвард и воины Мари, стремящиеся отомстить за смерть конунга). С помощью зеркала группа узнает, что сын Мари томиться в Айнадари. Чудом пережив ночь, когда к ним в гости заглянул не в меру любопытный дракон, партия решает отправиться на сейд – набраться сил и осмотреться.
Хельга и Эйлейв единственные из попаданцев разжились конями и документами, заодно узнав у встреченного по пути миита, что вайты настолько на ножах с миитами, что даже засылают к ним зараженных черной оспой. У Эйлейва начинает отниматься рука, над которой успел провести ритуал Светлый, а к Хельге частично возвращается память о ее жизни в Нифльхейме. Добравшись до сейда, они присоединяются к остальным.

Уехав от Хаула и Дисы, Маремьяна въезжает на рыси в Айнадари через главный вход – и ее тут же забрасывают в темницу. Рысь убегает к группе Хаула, а сама хозяйка знакомится в темнице со своим соседом Драхеном и вместе с ним сбегает. Драхен оказался драконом, служившим вайтам, и теперь сбежав, стремится отомстить правой руке Императора Рейгену Длани за гибель своего хозяина-наездника. Избавившись от погони, Маремьяна в облике бабочки возвращается в Айнадари и там подслушивает планы миитов по порабощению Мидгарда и проведению таинственного ритуала, должного переправить в Мидгард огромные армии нифлей. Выясняется, что курирует этот план человеческий маг Белый, которого безоговорочно поддерживает Императрица. Вновь встреченный ею Драхен рассказывает, что больше десяти лет назад видел исчезнувшую мать Маремьяны, но что с ней стало дальше, он не знает. Маремьяна отправляется на сейд, где они с Драхеном лечились после погони, и там встречает остальных.
И почти сразу же отправилась обратно в Айнадари, где ей благодаря крайне удачному стечению обстоятельств удалось убить Императрицу. Попав в плен, она услышала разговор Белого с Рейгеном: человек убедил миита скрыть смерть повелительницы путем подмены и продолжить подготавливаемый ритуал несмотря ни на что. Кроме того, выясняется, что именно Длань пленил когда-то мать Маремьяны.
Из пыточной, куда ее закинул Длань, девушку спасает Драхен и относит ее тяжело израненное тело в Невинбьерг, поселение прирученных вайтами драконов. Самого Драхена казнят за то, что тот допустил гибель своего наездника, однако Маремьяну быстро ставят на ноги.

Из-за первого (да и второго тоже) побега Маремьяны местность начинают прочесывать поисковые отряды. На странных развалинах на сейде мидгардцы находят путь в подземелья и спускаются туда, избегая поимки. Там же они обнаружили часть вещей, свидетельствующих о том, что те, кого они ищут (Тайрен, сын Мари, отец Дисы), побывали в здешних застенках.
Чем дольше группа путешествует вместе, тем больше они укрепляются в мысли, что сюда их специально кто-то приманил. И все меньше друг другу доверяют. Попав под действие иллюзии найденного клада, группа впадает в неконтролируемый приступ жадности, и в результате гибнет несколько наидальсейдцев (от рук своих же), что также не повышает уровень взаимного доверия. Чуть было не разругавшись вдрызг между собой, мидгардцы все же сумели в конце пути сплотиться и, превратившись в стаю зайцев, проникли в столицу.
Пробравшись в темницы, они освободили узников, среди которых оказался и отец Дисы. А затем они вышли в огромную пещеру с алтарем, где и обнаружили мертвого сына Мари и живого Тайрена, который заодно оказался и Светлым, и Белым, в компании с Рейгеном и толпой миитских лучников.
Эриль признался, что именно он собрал их всех здесь вместе и всячески облегчал им путь, чтобы они помогли ему с ритуалом. Тайрен возвращает память Хаулу и Хельге, оказавшейся агентом миитов по имени Эйтри, рассказывает Магни и Моди, что они – асы, после чего начинает ритуал. Но Хельга решает спасти Эйлейва, а мидгардцы, несмотря на миитские луки, полезли в бой.
Поступок Хельги-Эйтри окончательно разрушил доверии между Тайреном и Дланью, и без того подорванное смертью императрицы, в результате мииты напали и на Тайрена с Хаулом.
В результате схватки Эйлейв, Торстены, наидальсейдцы, узники, Диса с отцом, Тайрен и Хаул удрали в Мидгард (Тайрен открыл портал, братья использовали артефакт наидальсейдского мага, а Хельга для отправки Тайрена использовала свой рунный нож). Оставляя Рейгена с проваленным стратегически важным заданием и мертвой Императрицей, которую он вообще-то должен был охранять, и массовым побегом из тюрьмы.
Примечание: Финнвард Соловей таки выжил в Нифльхейме и выбрался в Мидгард. Просто дальше он по квестам братьев не упоминался.

Маремьяна+Хельга+Хаук Сокол.
Краткое описание: вынужденный союз персонажей с разными целями. Продержался только до выхода из мира туманов. Обе девушки просто но затейливо пообрубывали оставшиеся хвосты.

Хельгу отвели на прием к подменной Императрице, но она ничего не рассказала ей и Рейгену. Попав в темницу, она была тут же освобождена Маремьяной, уже в третий раз проникнувшей в Айнадари. Девушки договариваться действовать вместе, чтобы добраться до Длани: Хельга собирается забрать фигурку Древа (которая на самом деле у Тайрена), а Маремьяна просто очень хочет отправить Рейгена на встречу с Хель.
Проникнув в покои Длани, Маремьяна узнает, что ее мать умерла в неволе. Огневица убивает Рейгена, после чего девушки решают выбраться из Нифльхейма.
Тем временем Ольгерд (под влиянием своих ведьм) решает послать за Маремьяной посланника, который бы привел девушек обратно. Выбор пал на наемника Хаука Сокола. Не имея возможности отказаться, Хаук прибывает прямо под столицу, но его попытка проехать в город завершилась неудачей – гордый человек не понравился стражнику, что весьма плохо окончилось для стражника.
Тем не менее, Хауку пришлось удирать с места происшествия, и он по пути наткнулся на развалины, где Маремьяна гадала Хельге на местонахождение Эйлейва. Едва только выяснилось, что Эйлейв в Мидгарде, как на их стоянку прибывает Хаук. Маремьяна не слишком спешит в гости к Ольгерду, но деваться некуда – по пятам за Хауком идет погоня. Партия переправляется в Мидгард.

Часть третья. Мидгард: поиск забытых легенд.

Сразу же после нифльхеймской главы все старые персонажи вернулись в Мидгард, получив квесты на поиск важных артов. Кроме того, в игру включилось немалое количество новых игроков, и партии несколько видоизменились. Относительно стихийно сформировались команды (несколько партий, объединенных в союз) – группа Тайрена-Анта и Гну-семейство. Однако, и старые, и новые персонажи начинали игру именно в Мидгарде, потом уже только помаленьку разбежавшись по другим мирам. Завершилась глава окончанием второй охоты на Эйлейва Лиса.

Маремьяна+Хельга+Хаук Сокол.
Краткое описание: группа, как уже было сказано выше, развалилась, едва только выбравшись в Мидгард, однако некоторое время их пути все еще пересекались.

Партию перебросило на болото недалеко от Нейммана. Но о совместном дальнейшем пути и речи не шло: Хельга с Маремьяной изрядно надоели друг другу еще в Нифльхейме, да и к Хауку, из-за которого их чуть было не пристрелила погоня, особой любви тоже обе не испытывали. На задание наемника девушкам было наплевать, а привести их силой у Хаука возможности не было (к тому же такой поступок был бы неблагодарностью – Маремьяна излечила его от яда, полученного от отравленной стрелы). Хельга покидает остальных, а Маремьяна вспоминает, что оставила у Ольгерда своего коня, и милостиво разрешает Хауку отвести ее в Неймман.
В столице Вилеи ее в княжеских палатах встречают Ведьма Вилейская и Блодуэдд, которые благодарят ее за разрушение планов Белого и, следуя каким-то своим тайным планам, рассказывают о тесьме Фрейи. Маремьяна отправляется домой.
Тем временем Хельга заблудилась на болоте и вышла к хижине, где ее странный дед напоил отваром, вернувшим ей память о жизни до Нифльхейма. Старик исчез, а на следующий день Хельга, немного поблуждав, вышла все к Неймману.

Примечание: Маремьяна и Хельга побывали у князя в один и тот же день, но они разминулись: огневица пришла утром и утром уехала, а ванка добралась до князя только в сумерках.

Хаук, благополучно завершив свое задание и получив плату, уже намеревался покинуть детинец, как на выходе столкнулся с нагло прорывающейся на встречу с князем Хельгой. Вспомнив, что и Хельгу тоже ему задали привести (необязательным пунктом), Хаук проводит ее мимо стражи и случайно знакомит со своим юным сослуживцем Гунульвом Бездельником. Все трое заходят в детинец.
Хельга встречается с Блодуэдд, которая рассказывает ей, что именно ради нее она послала в Нифльхейм Маремьяну, а самой Хельге нужно защитить от Тайрена Светлого Сердце Мира. Одна часть у Светлого и так в руках, а вторая – сам Эйлейв – где-то в Радгаре. Кроме того, лучше всего поиски начинать в вилейской крепости Дымна, где вилейцы готовят операцию против радгарского города Або.
Снабженная подробными инструкциями, Хельга отправляется в Дымну.
Хаука, вошедшего в детинец вслед за Хельгой, подозвали к себе вилейские военачальники и предложили задание: проникнуть в Або и провести там разведку. Уставший от самоубийственных заданий наемник отказывается и окончательно уходит из дружины. Напоследок воины сообщили Хауку, что днем приходила какая-то его знакомая девица и оставила ему в Вифлиофике гостинец. «Гостинцем» оказалась книга «Сказание о волшебном посохе», написанная на альвском, а вот личность самой девицы так и осталась неизвестной. Взяв книгу, Хаук решает отправиться к древесницам, чтобы там ему ее перевели.

Примечание: Хаук с Аланом начали отыгрывать путешествие к древесницам, но ушли с проекта, не закончив квест.

Магни+Моди
Краткое описание: узнав о своем божественном происхождении, братья принимаются за сбор информации. Независимо от обычаев краев, через которые проходил их путь, своим нордлингским привычкам ребята не изменяли.

В связи с гибелью всей семьи Мари (или предательства, как это было с его дочерью Сольвейг), наидальсейдцы по возвращению Моди и Магни справили тризну и выбрали нового конунга. А самим братьям местный провидец посоветовал идти на Оденсей, где должны объявится Тайрен и Хаул, из которых можно будет вытрясти побольше информации об их происхождении.
Перебравшись через горы, братья попали в Радгар, где их случайно подобрал вилейский купец и убедил заглянуть вместе с ним в Неймман – по словам купца, провидцы в Вилее не хуже, чем на Оденсее.
Попав на прием к Ольгерду, братьям удалось добиться расположения князя, и тот предоставил им засекреченную, в общем-то, информацию о провидце, изгнанным за то, что тот неправильным толкованием допустил смерть своего брата – отца Ольгерда.
Живущий отшельником Крайнфель в обмен на голову грифона (которую братья без проблем добыли) сообщил викингам, что для получения знаний и силы им необходимо спуститься в Свартальвхейм и добыть там божественный артефакт «Железные рукавицы», а помочь им туда добраться может приятель Крайнфеля – главный радгарский колдун Арнульф.
Братья добираются до Марки и встречаются с Арнульфом. Выслушав их историю, колдун соглашается помочь, но что-то темнит…
Примечание (1): с этого момента Магни и Моди покинули проект, и их линия осталась незавершенной.
Примечание (2): в радгарской столице Марке братья дважды пытались нанять наемников-игроков. В первый раз Бера (наиграно мало, выделять отдельную линию бессмысленно) отказалась из-за чересчур опрометчивого поведения нанимателей, угрожавших страже у дворца Ингвара. Во второй раз им удалось все же нанять Норхильд.
Примечание (3): Пара Норхильд-Бранд ничего толком не отыграла, однако успела обозначить свою линию: дракон с йотуном играли друг с другом в «кровавую охоту» –кто красочнее убьет случайную жертву.

Гну-семейство.
Справка: Команда игроков (на две трети – из твинков), игравших, в основном, стеб. Все члены этой веселой семьи русоволосы, любопытны и напрочь отморожены. Плюс в них течет кровь богов, правда, они об этом, к счастью, не знают. На партии делились в различных комбинациях несколько раз, да и еще играли в компании с другими игроками, не-Гнуевичами.

Гна+Гедимин+Ингвар Ксельский
Краткое описание: Первые из Гнуевичей, решившие попутешествовать в поисках приключений. Так как пример бабки – внукам наука, последствия для Миров в общем и семьи в частности оказались нетривиальными.

Ингвар прибывает в Менгур тихо отсидеться и переждать идущие по пятам «проблемы», хотя с двумя големами в качестве охранников последнее сделать весьма проблематично. Заприметив в таверне големов, Гедимин тут же решил их пощупать, и таким образом Гнуевичи познакомились с магом.
Бабка с внуком отправляются на пристань и уговаривают хозяина какой-то барки отвезти их на остров к отшельнику, который может дать ответы на вопросы Гны, с трудом убедив капитана, что обитающая в тамошних водах ката (морской дракон) – не более чем вымысел. К ним перед самым отчаливанием прибегает Ингвар – до мага таки добрались преследователи, оказавшиеся достаточно опытными, чтобы положить големов. Чудом удравший от лап врагов колдун готов плыть куда угодно.
И, собственно, зря – ката, как оказалось, и в самом деле существует. Барка отправляется на дно, команда – частично на обед дракону, частично – в руки к отшельнику, который из пращи повырубал уцелевших моряков. Вовремя покинувшие корабль Гнуевичи избежали и зубов каты, и камней отшельника, а самого душегуба повязали.
Чтобы допросить отшельника, бабка и внук обкурили его травкой – и тот превратился в дракона, который в обмен на освобождение рассказал им о Копье Гунгира как о божественном артефакте и голове Мимира как об источнике информации. Гнуевичи побоялись отпускать дракона (впрочем, тот и сам, скорее всего, позже освободился), обернулись птицами и вернулись обратно в Менгур.
Примечание: Ингвар покинул игру еще до налета каты, потому его судьба, похоже, незавидна…

Гудне+Гузель+Гуннхильд+Аскур+Росс+Алан
Краткое описание: в партии постоянно менялся состав и под конец этого длинного квеста Гуннхильд, Алан и Росс успели покинуть проект. Но линия Гудне-Гузель – поиск сбежавшей бабки – оставалась все время неизменной.

Не испытывая особого желания выходить замуж за Ульва Ненасытного, Гудне устремляется в путь, прикрываясь целью найти бабку и брата. Но жизненного опыта Гны у нее нет, так что об ее побеге быстро становится известно родне. Вскоре ее нагоняет Гузель, а затем – и тетя Гуннхильд. Сестры без особого труда уговаривают тетю попутешествовать вместе с ними. Отослав голубя с весточкой родне, все трое продолжают путь. Однако, тетушке не суждено было уследить за племянницами – едва только те, увидели пятерку оборванцев, как подъехали к ним выяснить, чего те забыли в вилейских лесах. Попытка ограбить двух относительно беззащитных девушек провалилась благодаря Россу, идущего по следам этой банды. Девушки убегают, а Росс истребляет разбойников.

Примечание: из-за этой схватки, когда девушки обернулись и ринулись сломя голову в лес, Гуннхильд и потеряла из виду племянниц. В дальнейшем Гуннхильд не играла, и судьба ее точно неизвестна – похоже, до сих пор идет по следу сестер.

Оседлав Белку (лошадь Гудне, которую девицы оставили во время побега, чтобы конягу не застрелили бандиты) раненый в бою Росс находит сестер. Гудне излечивает странного авантюриста, и все трое продолжают путь на одной лошади (точнее, Гузель косулей бежит рядом).
Вскоре на их пути встретилась стая волков. Владеющий мыслесвязью Росс убеждает вожака не кушать их, но в результате голодная стая просто-напросто съедает вожака. И вновь идет по следу путников. Обернувшись лисицей, Гудне говорит волкам, что знает где путники и заводит стаю в овраг, и чуть было сама не становиться добычей, однако пролетавший соколом над лесом Алан заметил странную погоню и спас Гудне.
Довезя Гузель до ближайшей деревни, Росс устремляется на выручку Гудне (впрочем, Гузель сделала то же самое).
Алан выводит раненую Гудне из оврага и оба знакомятся с Аскуром, случайно оказавшимся поблизости. Из-за вполне объяснимой паранойи всех троих знакомство чуть было не обернулось схваткой, но, к счастью, Гудне сумела разрешить непростую ситуацию без смертоубийства, хотя взаимного доверия в партии это не усилило.

Примечание: Росс по легенде был знаком с Аланом еще до встречи с Гудне. Оба они отыгрывали флэшбек по спасению деревни от нашествия нежити. Кроме того, Росс узнал Аскура, ибо альву предлагали заказ на убийство северного принца.

Пока остальные выясняли отношения, Алан почувствовал наличие в местных краях нежити и сообщил об этом Россу. Ассасин и маг отправились на разборку, а остальные трое разъехались в разные стороны: Аскур – в Шеддин, сестры – в деревню.
Разборка Алана и Росса с миитами завершилась успешно, однако последнего начинают посещать странные видения. После этого Россом овладевает тьма, он вырубает мага и украв в деревне лошадь сестер, устремляется навстречу … собственно, здесь линия Росса и заканчивается. Алан же вновь оборачивается птицей и улетает из лесу.

Примечание: Как уже говорилось выше, Алан с Хауком собирались отыграть путешествие к древесницам, но квест так и остался незаконченным.

Оставшись без лошади, сестры своим ходом добираются до побережья, где капитан кнорра соглашается их перевезти в Менгур, взяв Гудне в экипаж как лекарку.

Маремьяна+Аскур
Краткое описание: очередной временный союз, обычный для Маремьяны. Однако, в отличие от предыдущих ее компаний, с Аскуром огневица не грызлась.

Расставшись с веселой компанией Гудне-Гузель, Аскур прибывает ко двору шеддинского конунга Хельми Холодное Сердце и просит о помощи. Конунг только разводит руками: на носу радгаро-вилейская война и каждый воин на счету, не говоря уже о кораблях, но он, Хельми, подумает о просьбе юного ярла.
На кухне замка Аскур знакомиться с Маремьяной, недавно вернувшейся из своих странствий. Выслушав рассказ северянина, девушка соглашается помочь, так как ей все равно нужно ехать в те же края, и отправляется к отцу.
Выслушав дочь, Хельми соглашается дать им обоим корабль, но при условии, что Аскур довезет Маремьяну в целости и сохранности и в нужный момент придет Шеддину на помощь. Аскур честно говорит, что не знает, убедит ли он северян выступить против Радгара, но в сложной геополитической обстановке конунг решает рискнуть.
Аскур довозит Маремьяну до острова, где расположен храм Фрейи, а сам отбывает в Ледяную Долину.

Примечание (1): на встрече с настоятельницей храма линия Маремьяны приостановилась.
Примечание (2): из этой линии становится известно, что именно Хельми был инициатором создания антирадгарской коалиции и именно он послал Эйлейва Лиса в его экспедицию. Кроме того, становиться известно, что он выслал Ольгерду в подмогу свои горячие головы, ненужные ему в своем конунгате. Наиболее доверенные этих головорезов позже будет действовать в линии Хельги-Гунульва.

Льетольв+Мьель+Аскур
Краткое описание: много драмы, страданий, эпичности и политики. Желательно прочитать сначала анкеты всех троих.

Льеотольв, новый конунг Ледяной Долины, после успешного захвата власти (сопровождавшегося выпилом родных братьев и кучи народа попроще) и наведения в своей стране порядка, решает заглянуть к южному соседу – Рысьим Островам. Наместница сего славного края Мьель в свое время была его невестой, но свадьба расстроилась, когда выяснилось, что не она наследница престола.
В сопровождении небольшой свиты Льетольв заявляется ко Мьель с предложением: она выходит за него замуж, и тогда королевства мирно объединяются. В противном случае, саму Мьель через десять лет попросит с насиженного места ее племянник, и тогда Льетольв будет вынужден в очередной раз идти войной.
Мьель соглашается на условии, что Льетольв побьет ее в поединке. Но два метра роста и йотуны в предках не оставляют ей ни единого шанса. Однако близости у пары не получается ни душевной, ни даже телесной: Мьель не особо спешит ложиться в постель с человеком, изнасиловавшим ее, когда она жила при дворе отца Льетольва.
На следующий после поединка день, Льетольв увозит свою невесту (усиленно обдумывающую план устранения будущего мужа) домой и на скорую руку проводит свадьбу. Личная жизнь, несмотря на гордый характер обоих, помаленьку налаживается. Во время очередной ссоры Мьель сделала вид, что у нее выкидыш, и Льетольв в беспамятстве убегает из дворца.
И как раз в это время прибывает ладья с шеддинцами. Под именем Эйрик Аскур выступает вместе с послами перед ярлами Ледяной Долины, пытаясь убедить их выступить на стороне Шеддина – без особого результата, впрочем, и не Совету это решать. Тем не менее, слухи о том, что Аскур вернулся, поползли, и принц вынужден бродить по родным краям, пряча лицо.
На Совете Мьель ставит на место одного из ярлов, и тот решает отомстить, изнасиловав свою королеву. Но и муж весьма вовремя пришел Мьель на помощь, и судьба невесть-что возомнившего о себе ярла была более чем незавидна. Однако, в тот же день Льетольв не полез к ней в постель и вообще вел себя крайне вежливо, так что Мьель уверилась в мысли, что вместо Льетольва правит его якобы погибший брат-близнец Гуннар.
Но реальность оказалась еще интересней. Покинув Мьель, Гуннар (а Мьель спас и в самом деле он) находит в лесу своего непутевого брата и приводит его в чувство, а заодно и прочищает мозги. Но Льетольв просит Гуннара еще немного его заменить, пока конунг не приведет себя в порядок.
Блуждая по Ледяной Долине, Аскур убеждается, что при конунге Льетольве жизнь страны потихоньку налаживается, хотя самого конунга не слишком и любят. Однако попытка остановиться на ночлег оканчивается очень неудачно – Аскур зашел в дом сторонника Льетольва, который его узнал. Принц ретировался, а хозяин побежал докладывать конунгу.
Льеотльв, узнав о прибытии младшего брата, решает ничего не предпринимать: захочет Аскур прийти и вызвать на поединок – пусть. Но Аскур, прекрасно понимая, что брату известно о его прибытии, тайно проникает на прием у конунга и с удивлением узнает, что на троне восседает Гуннар, а не Льетольв. Пробравшись к Мьель, он сообщает, что узнал Гуннара, но теперь уже Мьель сама не уверена, кто же из близнецов на самом деле правит страной.
Аскур и Мьель не против объединить усилия по спихиванию с трона конунга, кем бы тот ни был, но Мьель однозначно заявляет, что именно их с Льеотльвом сын и будет будущим конунгом, нравится это Аскуру или нет. Заговорщики так и не пришли к единому мнению, и тогда Мьель назначает собеседнику встречу в бане.
Их разговор подслушивает Гуннар и докладывает вернувшемуся из леса Льетольву, как обстоят дела (не рассказывая, однако, о заговоре, чтобы Льетольв окончательно не съехал с катушек). Конунг обещает себе и брату, что будет вести себя менее властно и жестоко (по отношению к одной только Мьель, разумеется).
На следующий день Аскур зашел в библиотеку почитать любимую книгу детства и находит в нем письмо отца, где тот завещает ему непонятную, но важную миссию – «следовать за путеводной звездой», которая приведет его и его Род к величию. В библиотеку Аскура находит Гуннар и во всем признается. Аскур уходит из столице, чтобы начать свой путь к Ледяному Трону, а вместо него в баню приходит Льетольв, и личная жизнь Правителей Севера наконец-то, хоть и со скрипом, но налаживается.

Гна+Гедимин+Гудне+Гузель
Краткое описание: собравшись в одну партию, Гну-семейство хотело отыгрывать дальнейшее получение бабкой божественной силой, но Гна и Гудне вскоре приостановили свою игру.

Попав в Менгур, Гудне и Гузель с трудом, но все же отыскали своих пропавших родственников. Бабка собирается, конечно, отправить внучков домой, но те все еще надеются ее уговорить.
Гузель во время совместной трапезы вдруг вспоминает, что они с Гудне не заплатили хозяину постоялого двора, где сестры остановились. Гузель побежала вернуть долг, а Гедимин бросился за ней следом – проследить. Однако по дороге Гузель замечает Белку и устраивает с новым хозяином перепалку, требуя вернуть лошадь. Местная толпа требует разрешить спор на тинге, и внезапно появившийся местный колдун соглашается разрешить на тинге спор (разумеется, в пользу земляка и, разумеется, не за спасибо). Приведя на лобное место спорщиков, маг решает покуражиться и призвать древнюю силу мертвых богов (на лобном месте раньше было капище), дабы разрешить спор. Но шарлатанство внезапно обрело силу, и Гедимина с Гузелью зашвырнуло в Лесальвхейм.


Ненавижу гребанный юкоз! А также - отсутствие кнопки профиль!!!
Айфар, если опять забыл - профиль, грррр, в личке!
Девушка, как вы относитесь к сексу с незнакомым молодым человеком? Негативно?! Ну, тогда разрешите представиться...
Навыки: воин, сопротивление слабой магии.
Артефакты:
Статисты:


Сообщение изменил:Гунульв - Вторник, 23.04.2013, 13:43
Диса Дата: Суббота, 20.04.2013, 10:25 | Сообщение # 22
оставил постов: 2379
замечен в:
воспет
[ 113 ]
Offline
Что бы мы делали не притащи на 9 миров с силой упирающегося Гунульва и не найдя нас Ант. А, да просто остадись бы без таких классных летописцев)хорошо, что не остались smile

Анкета
Навыки:лекарство, интуиция,травница, ментальная магия
Артефакты: -
Статисты:попугай Варди

У нее было правило - не доверять тем,
Кто собой заслоняет свет.
Тайрен Дата: Суббота, 20.04.2013, 18:41 | Сообщение # 23
оставил постов: 294
замечен в:
воспет
[ 59 ]
Offline
Цитата (Гунульв)
Еще серьезно повлияло на сюжет прошлое Анта, но именно в анкете его оно нигде не высветлено.

ага, он воспользовался правом скрыть часть био в офицанкете, но показать ее одминам, которые по-моему около недели обжевывали ее...

Как ты смог все перечитать?! Это подвиг! Спасибо) Присоединяюсь к Дисе. cool


анкета
Навыки: исцеление, м.света, геомантия, провидец.
артефакты: Половина "Сердца Древа Иггдрасиль", усиливает магию.
Статисты: нет
Хельга Дата: Суббота, 20.04.2013, 22:42 | Сообщение # 24
оставил постов: 843
замечен в:
воспет
[ 56 ]
Offline
что уж.. и я присоединяюсь))) Согласитесь, Гунульв - молодец)))

Хельга
Навыки: магия воздуха, ментальная магия, алхимия, магия земли,гипноз, знает и умеет читать руны, ездит верхом, бой на мечах, трансформация (в кошку)
Артефакты: пектораль (позволяет видеть магию), меч Хаэлас
Статисты:-
bot Дата: Воскресенье, 21.04.2013, 04:10 | Сообщение # 25
оставил постов: 1771
замечен в:
воспет
[ 60 ]
Offline
Соглашаюсь, легко! Спасибо, Гунульв!
Разрешишь немного переформатировать и поюзать для создания хронологии?


силушка богатырская равна произведению богатырской массушки на ускореньице
Гунульв Дата: Воскресенье, 21.04.2013, 15:27 | Сообщение # 26
оставил постов: 537
замечен в:
воспет
[ 116 ]
Offline
bot, угумс... но дай хотя бы допишу до второй охоты на Лиса.

Ненавижу гребанный юкоз! А также - отсутствие кнопки профиль!!!
Айфар, если опять забыл - профиль, грррр, в личке!
Девушка, как вы относитесь к сексу с незнакомым молодым человеком? Негативно?! Ну, тогда разрешите представиться...
Навыки: воин, сопротивление слабой магии.
Артефакты:
Статисты:
Льётольв Дата: Воскресенье, 21.04.2013, 23:26 | Сообщение # 27
оставил постов: 435
замечен в:
воспет
[ 37 ]
Offline
Гунульв, браво! я предлагаю все твои анализы и посты, которые и во флуде встречались часто, перенести куда-нить в одно место - очень полезно будет всем)

Льётольв
Навыки: Владение двуручным мечом, секирой, среднее владение метанием копья и стрельбой из лука. Огромная физическая сила, нечувствительность к холоду.
Гунульв Дата: Вторник, 23.04.2013, 13:45 | Сообщение # 28
оставил постов: 537
замечен в:
воспет
[ 116 ]
Offline
Продолжение. В тот пост не влезло.
Осталось немного и много одновременно - весь путь группировки Тайрена-Анта.

Хельга+Гунульв+Асгейр Наемник
Краткое описание: партия, игравшая в стиле «пауки в банке», так как, кроме упомянутой троицы, в группе было энное количество второстепенных ботов, не все из которых пережили взятие Або и вторую охоту на Эйлейва Лиса – цели новых соратников Хельги различались между собой порой весьма кардинально.

Игра партии начинается в детинце Ольгерда, когда туда зашли Хельга, Хаук и Гунульв.
Княжеский воевода Линас намеревается послать отряд в радгарский город Або, где, по слухам, радгарцы готовятся к чему-то масштабному. Однако опытный разведчик Хаук, буквально пойманный за рукав, когда заводил Хельгу в детинец, отказывается идти в Або на вылазку. Гунульв, подключенный к воинскому совету в качестве виночерпия, узнает, что Линас вне зависимости от решения Хаука готовит небольшую дружину для похода на Радгар, и что его, Гунульва, туда берут.
Однако реальность оказывается немного другой, чем ожидал увидеть отрок. Черный Отряд, который должен будет идти в Або, как оказалось, состоит из двадцати юных отроков (из них двое - начинающие маги), лекарки Низы и пятерки шеддинцев под командованием Хемни Кряжа, посланных Хельми Холодное Сердце в подмогу Ольгерду. Кряжу приданная ему «дружина» не нравится абсолютно и в дальнейшим он относится к навязанным ему на шею отрокам как к расходному материалу. Отрокам же шеддинцы нравятся еще меньше, впрочем, и в компании юных вилейцев тоже есть нелады.
Отряд без проблем добирается до Дымны, где потихоньку разлагается и разлагает местный гарнизон, так как Кряж, комендант крепости и лидер отроков Альджис терпеть не могут друг друга. В таком издерганном состоянии Черный Отряд застает Хельга, прибывшая в Дымну по совету провидицы.
Единственный знакомый Хельги среди всех воинов крепости – Гунульв, и ванка, недолго думая, внушает вилейцу подчинение, которое моментально превратилось в обожание и влюбленность. Понимая, что с командирами Черного Отряда каши не сваришь, Хельга с Гунульвом проникают в Або, где Гунульв устраивается добровольцем в радгарскую дружину.
В ночь, когда его поставили на часы, Гунульв открывает ворота и запускает в город Черный Отряд. Однако, плохое взаимодействие между различными частями дружины приводят к большим потерям в ночном бою – гибнут трое из пяти шеддинцев, часть вилейцев (включая одного из магов), а также ранены Альджис, Кряж и шеддинский маг Жердь.
В бою Хельга встречает своего друга детства и однокашника Асгейра и убеждает его перейти на сторону Вилеи. Молодой маг сообщает девушке, что он, его сестра и Ауд Беспечный, наставник всех троих, отправились в Мидгард, чтобы добыть один важный артефакт. Хельга и Асгейр договариваются вместе найти артефакт и не отдавать его Ауду.
Пользуясь тем, что все командиры выбыли из строя, Гунульв объявляет Хельгу командиром Черного Отряда, а себя – ее заместителем. Он пытается вызнать о цели их похода, однако Кряж от сильного удара по голове потерял память, а Жердь информацией делится крайне неохотно. Тем не менее, шеддинский маг сообщает, что штурм они, к сожалению, провели заранее (сказалось взаимное недоверие шеддинцев и вилейцев плюс отсутствие разведки), ибо два мага-йотуна, нанятых Ингваром, для ликвидации которых Черный Отряд и послали в Або, в город еще не прибыли.
На флагштоке вновь вывешивается флаг Радгара, Хельга, Жердь и отроки прячутся в подземелья под городом, раненые Кряж и Альджис (и Низа, разумеется, тоже) находятся в госпитале, а Гунульв, Асгейр и уцелевший во время штурма вилейский маг Жаба играют роли героев отражения штурма.

Примечание: Подобное вполне проходит, так как Асгейра в городе знают, а вот радгарскую «дружину» в лицо еще никто не запомнил – она пополнялась добровольцами за два дня до штурма. Позже выясняется, что через Дымну в Або течет контрабанда, и один из солдат в Дымне предупредил своих компаньонов, чтобы те перепрятали на всякий случай товар. Почуяв неладное, гарнизон и начал набирать пополнение из всех желающих, благодаря чему Гунульв тоже смог туда вступить.

Ловушка, приготовленная для йотунов, сработала, однако, ворвавшись к ним, Хельга и Асгейр узнают, что инеистые маги уже мертвы, а артефакт, который, по словам Асгейра должен был оказаться как раз у йотунов, кто-то уже унес.
В бою с командиром охранения магов погибает сбегавший из госпиталя Альджис, а Гунульв, пользуясь отсутствием Низы и Альджиса в госпитале, убивает Кряжа. Поднявшись в детинец, Гунульв узнает о сложившейся ситуации и решает, что раз задание выполнено (точнее, выполнена та часть, о которой знает вилеец), то пора сматываться из города, вывезя оттуда все ценное.
Тем временем вилейцы находят труп Низы, и градус недоверия в отряде, и так довольно высокий, вырастает до критического значения. Вырубив Жердь и Асгейра, Хельга с Гунульвом подвергают их, да и Жабу заодно, жесткому допросу, однако все трое скрывают информацию и переваливают вину друг на друга.
В вещах Жерди обнаруживается сильный яд (которым щеддинец ранее предлагал травить йотунов) и противоядие к нему. Влив Жерди в глотку яд, Гунульв все же узнает, что Кряж и компания отправились в Або, чтобы забрать у йотунов для своего конунга компас, указывающий, где находится то, что держащий артефакт в руках хочет видеть больше всего.

Примечание: Хельми артефакт нужен для того, чтобы найти пропавшую жену (мать Маремьяны), и за него он пообещал банде Кряжа простить их прошлые грехи. Отряд Хемни Кряжа был послан еще до того, как Маремьяна вернулась домой из Нифльхейма, узнав там, что ее мать умерла в неволе.

Противоядие, однако, не привело шеддинского мага в чувство и он, хоть и остался жив, но впал в кому – Гунульв не рассчитал дозы яда. Перед тем, как впасть в кому (из которой Жердь уже не выбрался), колдун сказал, что лекарку он не убивал.
При допросе Асгейра выяснилось, что Ауд скрывается в городе и, похоже, весьма недоволен тем, что его ученики пытаются его кинуть. И под конец выясняется, что именно Жаба украл Компас.
Отослав вилейских отроков домой с военными планами радгарцев, Хельга, Гунульв, Асгейр и Жаба отбывают в Датмаа, куда ведет их Компас – Хельга продолжает свои поиски Эйлейва Лиса.

Хаул+Диса+Ант+Тайрен
Краткое описание: Нифльхемский провал, поставивший жирный крест на политической карьере Тайрена Белого (причем сразу в двух мирах), однако, нисколько не повлиял на его устремления овладеть Сердцем Мира. Едва выбравшись в Мидгард, партия решает заново начать свою охоту на Эйлейва Лиса. Но подцепив себе на буксир незнакомого мужчину по имени Друри, Тайрен и его ученик вновь влезают в политику, причем сразу на межмировом уровне.
Основной сюжет игры проходил и проходит именно через эту команду, в ее игре создавались предпосылки для линий других партий и отображались действия других групп. Именно благодаря им мы обязаны орками Хелларики, Стражами Древа, оденсейскими эрилями, ванахеймской аристократией и прочей нечистью, которая Вам может встретиться в Девяти Мирах.


Тайрена, Хаула и Дису с отцом вышвырнуло недалеко от Оденсея. Сам эриль в отрубе, ярл ранен, но все же они добираются до базы Вигрид – дружины Хаула, организованной для него учителем. Диса, влюбившись в Хаула, не желает оставлять его, хотя уже и в курсе обо всех их выкрутасах. Вытащив его с пьянки дружинников, альвка признается ярлу в любви, и тот милостиво разрешает ей следовать за собой.
Тайрен вскоре приходит в себя и берет дела в свои руки. Отправившись в город, Тайрен замечает на пряжке пояса одного из посетителей изображение молнии, бьющей в землю – символ Хелларики.

Хелларика
Справка: Хелла, она ж Демон-Из-Пустоты, она же Отступница – женщина неясной расы (выглядела как свартальв). Появилась неизвестно откуда на нифльхемских болотах, где познакомилась с местными наполовину бандитами, наполовину повстанцами против миитской тирании – орком Горбагом и человеком Антом. Быстро собрав под свое начало всех недовольных, в основном из низших рас, Хелла начала строить свою могучую империю Хелларику, которая захватила половину Свартальвхейма, часть Нифльхейма, проникла даже в Йотунхейм и Мидгард. Хелла была уничтожена Стражами Древа перед тем, как собиралась идти в поход на Оденсей. Ее Империя была разгромлена, Горбаг увел уцелевших на нифльхемские болота, а Ант отправился в Оденсей узнать, что же конкретно хотела добыть там Хелла, разорив город.
Известно, что Тайрен познакомился с Хеллой и даже выжил после этой встречи (Хелла истребляла магов подчистую). Именно он уговорил Хеллу заключить мир со свартальвами, что гораздо позже в Датмаа аукнется ему и партии хорошим отношением со стороны Стражей Древа. И по воспоминаниям Тайрена, о которых никому, кроме него, и неизвестно, именно он последним видел Хеллу живой.
Для лучшего понимания предмета советуется прочитать "Четвертый Асур" Анта.


Посетитель (им оказался Ант, который тоже смутно припоминает, что видел когда-то Тайрена) представился как Друри, путешественник и летописец. Эриль с кормчим друг другу не доверяют, однако решают держать друг друга в поле зрения. Друри активно навязывается к троице в компанию, и Тайрен без лишних колебаний берет Анта и нанятого тем Ингвара в команду.
В ночь перед отплытием к Анту в комнату заходит местный эриль Хаген («заклятый друг» и конкурент Светлого), у которого в этот день Тайрен украл некие записи, и предлагает Анту поспособствовать тому, чтобы Светлый очутился в логове Хагена, закованный в кандалы. Кормчий соглашается потому, как решает припрячь к благородному делу возрождения Хелларики еще и Хагена. Эрилю нет особого кайфа сложить буйну (а, точнее, трезву) голову в Нифльхейме, но тоже соглашается на сотрудничество с Антом, дав ему несколько советов, как вести себя, когда партия прибудет к цели.
Команда, прихватив трех дружинников из Вигрид, отплывает на остров Анхольт, обладающий дурной славой. Однако на полпути (до Анхольта путь неблизкий) партия останавливается острове Самсей, куда, по трактирным байкам, тоже заплывать лишний раз нежелательно, хотя там и расположен сейд.
Как удалось выяснить партии, на свою голову влезших в дом главы разведсети миитов и чудом вылезших оттуда, на острове переплетается прошлое и будущее. Впрочем, ничего особо важного, кроме информации о прошлом Миров, группа с острова не вынесла. И продолжила свой путь к Анхольту.
На самом острове живет провидец, к которому и направляется эриль. Провидец, однако, гостей не любит, потому остров забит до отказа ловушкам, жуткими тварями, да и по земле галлюциногенный туман стелится, но Тайрен считает, что раз Хаген сумел вернуться с Анхольта, то и у него получится
Ночью на партию нападают, и хотя группа отбивается, Дису похищают, впрочем, ей вскоре удается (а точнее, дают) сбежать. Тайрен сотоварищи тащатся в центр острова. По пути группа разделяется, соединяется, борется с галлюцинациями и всякой нечистью, и чуть было не истребляет друг друга, но в конце концов провидцу надоели развлечения честной компании и он, сняв иллюзии, приглашает их к себе и рассказывает Тайрену, что Лиса нужно искать возле Дымны, Анту – что в Радгаре бродит отряд Хелларийских орков.

Примечание: На тот момент, когда Эйлейва все же нашли, он кашеварил в голове банды Псов в окрестностях Датмаа. Судя по всему, когда Блодуэдд и провидец с Анхольта увидели Лиса, тот как раз начинал свой путь на восток, где и познакомился с Атлином Псом. Так что ГТА и партия Хельги-Гунульва добирались со всеми приключениями до Датмаа больше двух месяцев точно.

Однако так просто провидец их не отпустил, натравив на обратном еще всякой нечисти, а вдобавок на драккар напало чудище кельпи, зарубленное Антом не без мысленной помощи Хагена. Хоть и с потерями в личном составе ботов, но партия возвращается на Оденсей.
Ант вновь встречается с Хагеном, где тот убеждает его продолжать слежку за их общим знакомым. Впрочем, Ант и так уже понял, что Тайрен занимается слишком опасными вещами и решает следовать за ним, чтобы остановить в случае чего.

Примечание: Партия в Оденсее успевала жить и обычной жизнью. Тайрен разрушает интриги местных колдунов, желающих его укоротить, Ант удочерил девочку Зовутку, которую нанимал шпионить за Тайреном, в доме Хаула постоянно околачивалась волшебница Искра (та, которая отправила Дису и Хаула в Нифльхейм), бывший трактирный слуга Ингвар благодаря добыче из походов с Антом успевал подправить свои дела и т.д..

Анта начал писать книгу о Хелле и, осилив первую часть, отнес ее к переписчику Фримору. Тот с готовностью взялся за работу, но его друг, городской архивариус Вайланд, которому переписчик показал древнюю рукопись, заявил, что за такую книгу можно и головы лишиться – с десяток местных эрилей воевали против Хеллы. Фримор сбегает к Вайланду, а его лавку разносят в хлам. Тем не менее, при встрече с кормчим Фримор соглашается и дальше переписывать творчество Анта.
Следующие нападение произошло на до Ингвара, где воевода рассказывал Хаулу и Дисе о своей настоящей жизни. Дом Ингвара сгорает, однако поджигателя ловят и тащат в поместье Хаула, потому следующее нападение хеллофобов происходит уже на Хаула и Дису, однако заканчивается безрезультатно для хеллофобов и большим количеством материала для геомантии Тайрена. Принеся пленных в жертву, Тайрен переносит партию в Радгар.
Очутившись в радгарском лесу, партия вскоре встречает отряд орков, о котором говорил анхольтский провидец, которые присоединяются к компании. Допросив поджигателя (переправленного с собой из-за нехватки времени), партия выяснила, что наняли его и других нападающих какие-то эрили, однако, явно не оденсейские.
Партия добирается до ближайшего радгарского городка Вавджинец, где их тут же местная власть хочет взять в оборот – не сегодня-завтра начинается война с Вилей, вот и забривают градоначальники и воеводы всех оружных и отсылают на границу. Однако Вавджин, сын местного городского главы, в котором Тайрен сразу признает оборотня, берется отмазать партию от средневекового военкомата, если те упокоят его бабку, очистят ее могилу от темной магии и принесут ему артефакт оттуда.
Группа, хоть и с потерями среди орков, с заданием справляется, однако Вавджин крадет Дису, оставленную в городе, истребляет ее охранников и увозит за город. Впрочем, вскоре оборотню приходится ехать обратно – партия возвращается в город, а Хаул поджигает дом градоначальника.
Не найдя Дису и побуянив напоследок, партия покидает Вавджинец. Диса сбегает из плена, прибегает в город и снова попадает в плен, потом снова сбегает посреди боя, когда Вавджин послал вдогонку Анту и Хаулу радгарскую армию, а затем и свою стаю. Те принимают бой. В кульминационную фазу битвы на помощь своим приходит Тайрен с артефактом из склепа, дающим, как оказалось, силу повелевать оборотнями. Армия оборотней Вавджина сдается, а сам он гибнет от рук Хаула.
Партия решает двигаться на Север, чтобы уйти от возможной погони, однако вскоре узнает, что там лютует Черная. Анту снится сон, в котором Хелла просит его помогать Тайрену, и воевода соглашается и дальше следовать за Тайреном. Партия двигается на юг, после короткой стычки с радгарским патрулем раздобыв лошадей и провиант.
У города Ольховки, известного перевалочного пункта для торговцев, наемников и бандитов, партию встречает Ваграна – резидент Хелларики в Мидгарде, берущийся им помочь им с временным пристанищем и закупкой нужных припасов.
Хаул и Диса выбираются с заимки Ваграны погулять в городе, и в таверне к ним пристает странный старик по имени Орм, однако Хаулу и Дисе удается уйти от Орма с его приятелями, но те уже знают, что искать путников следует у Ваграны. Вечером обе стороны высылают в лес разведку, и орки приносят обратно впавших к кому от проклятия Стража Древа Ваграну и Хаула.

Примечание: На протяжении всего квеста «Чужая война» вбрасывались посты о деятельности Стражей Древа, организовывавших нападения в Оденсе и затем идущих за ГТА по пятам. Догнали Стражи партию уже в Ольховке, наняв там для помощи Орма. Но вплоть до финальной встречи с Эйлейвом Лисом Тайрен и компания не знали толком, с кем имеют дело.

Тайрен проводит гадание и узнает, что Лис в Датмаа. Эриль перебрасывает Хаула, Дису, Ваграну и двух орков, Дарука и Гарди, в Ванахейм, где проклятых должны вылечить, после чего партия идет в Датмаа.

Примечание: После этих событий партия разделилась на две, а Тайрен был повышен из бота в твинки.

Вторая охота на Эйлейва Лиса.
Краткое описание: совместный квест двух групп-конкурентов, желающих добраться до Эйлейва, - ГТА и Хельги-Гунульва. В этом квесте к группе Тайрена-Анта присоединяется Сурия, а также начинал свою игру Фулгрим, правда, штурм города, который он готовил, так и не произошел по причине его ухода с проекта.

Добравшись до Датмаа, компания Тайрена-Анта разбилась на две: орки остались ждать в местном лесу, а Тайрен, Ант и Ингвар зашли в город, забитый беженцами, бегущими от Черной. В таверне они знакомятся с местной наемницей Сурией, неплохо знающих здешние места, и нанимают ее, чтобы та вызнала местонахождение Эйлейва.
Тем временем, в город прибывают Стражи Древа в сопровождении отряда свартальвов, некогда воевавших с Хелларикой. Ант и свартальвы узнают друг друга, отчего оба отряда настороже. Однако Стражи пока не спешат устраивать свару, так как знают Тайрена с хорошей стороны.
Оркам же повезло нарваться на посланцев радгарского конунга. Бефар сотоварищи радгарцев убивают и забирают у них грамоту. С нею орков пропускают в город, и их принимает у себя городской воевода Датмаа Страшила Руммель. Однако вид важных посланцев, а также информация о том, что в городе объявились свартальвы, вынуждают Руммеля на всякий случай усилить бдительность.
Отправившийся на разведку в город Ант встречает орков и просвещает их о свартальвах.
Тайрен и Сурия отправляются к знакомой драконице – колдунье Шидаре, которая рассказывает им, что Эйлейв Лис недавно прибился к местной разбойничьей группировке – Псам. В тот же момент к Шидаре заявляются свартальвы, однако бабка ловко от них сбегает, и Тайрен с Сурией также узнают о том, что за ними следят. Они отправляются в кабак, чтобы встретится там с Псами.
Тем временем обнаруживаются трупы настоящих посланцев, Румель распоряжается закрыть городские ворота и начать облаву.

Примечание: Хельга и Гунульв присоединились к квесту позже остальных, но по сюжету прибыли в город раньше других. До вечера облавы они просто отдыхали и чистили перышки.

Облава накрыла кабак, где пировали Тайрен с Сурией и Псы, после чего их вместе замели. Сурия перед побегом договаривается через одного из Псов о встрече с Атлином, вожаком Псов, после чего все сбегают. Группа Тайрена-Анта воссоединяется.
Тайрен встречается со Стражами, чтобы выяснить отношения, но обе стороны остаются при своем.
Пес, который бегал к Атлину с рассказом об Эйлейве, прибегает к группе Анта и сообщает, что готов их отвести их к Вожаку. О том, что он работает заодно еще и на Руммеля, и городским властям теперь многое известно, Пес умолчал… Группа выбирается из города. А вслед за ними и Стражи.
В вечер облавы Хельга, отведя гипнозом глаза стражникам у ворот, выводит свою группу из Датмаа и приводит ее на стоянку бандитов, где и обнаруживают Эйлейва. Привыкшие решать дела наиболее кровавым методом, Гунульв и Асгейр сильным заклинанием убивают дружков Лиса, чем устраивают себе и другим немало проблем.
Гунульв прямо на поле боя проводит последний допрос Жабы, где тот признается, что Низу убил Альджис перед схваткой с йотунами. В госпитале, где Жаба добывал яд, чтобы отравить йотунов, его запалили Альджис с Кряжем, а от разоблачения юного мага спас Ауд Беспечный, проникнувший в госпиталь через подвал. Ауд убеждает смещенных командиров и Жабу поддержать его планы – и совместный успех будет ошеломляющим. Нужно только четыре трупа для ритуала. В вечер схватки Низа случайно застает в лечебнице Ауда, Альджис убивает лекарку и уходит в бой, в котором погибает сам. Ауд уносит тело лекарки, Жаба крадет Компас, а Кряжа убивает Гунульв. И теперь Ауд, по словам Жабы, завершил свое геомантское колдовство и жаждет поквитаться с предавшими его учениками.
Гунульв убивает Жабу, и партия, прихватив Эйлейва, устремляется на сейд – восстановить силы.
Тем временем на поле схватки приходят Псы Атлина и радгарские солдаты (заклинание Асгейра учуяли городские маги). Отряд стражников в битве полностью полег, но и Псы понесли громадные потери. Атлин устремляется в погоню за Хельгой и ее компанией, а вслед за Атлином – и Руммель со своей дружиной.
Убегая, партия Хельги сумела в двух ловушках положить банду Атлина, однако все время убегать у них уже не ставало сил. Добравшись до сейда, группа приготовилась держать оборону от преследователей, которые не замедлили явиться.
В результате на сейде в одно и то же время встречаются группа Тайрена-Анта, Стражи со своими свартальвами, группа Хельги, радгарское воинство и нифльхеймские чудища, призванные Аудом (ему и в самом деле удалось завершить ритуал). Стражи, однако, открывают порталы в иные миры, и группу Анта-Тайрена заносит в Нифльхейм. Оставшиеся утраивают между собой разборку, в которой гибнут Руммель, Асгейр и Ауд.
Отдав Стражам Эйлейва, Гунульв отправляется вслед за Хельгой, которую занесло в Хельхейм.
А Сердце Мира теперь в надежных руках.

Часть четвертая. Всеобуч.

Несмотря на два года игры, большинство игроков так толком ничего и не узнали о старых богах (или узнали крохи). За божественными артами охотилось всего три партии (и все три покинули или приостановили игру). И администрация своим мастерским произволом позволила всем без исключения игрокам получить полный пакет информации, причем не самым сложным путем, и теперь в любой момент игрок может начать свой путь в Асгард.
По словам Мира, тронов в Асгарде хватит на всех. Однако не только игроки жаждут проверить, подходит ли цвет стен того или иного дворца к цвету глаз. За время игры в Мирах была выписана галерея могучих ботов. И пусть часть из них игроки выпилили, но великие правители Хелла Отступница и Император Миитов, грозные конунги Ингвар Радгарский и Ольгерд Вилейский, амбициозные маги Арнульф и Хаген, доблестные полководцы Саарм и Альрик – все они могут выдвинуть обоснованные претензии на истинное величие. Путь наверх лежит через горы трупов конкурентов, причем увлекаться в этом процессе нежелательно – Стражи Древа бдительно следят за происходящим в Мирах…


Хаул+Диса+Ваграна
Краткое описание: расставшись с Тайреном и Антом, Хаул и Диса хоть и лишились тяжелой артиллерии, способной изменить расклад любого боя, но зато смогли сосредоточиться на своих планах, а не на межмировой геополитике.

Дисе в компании двух орков и двух коматозных попавших в Ванахейм, необычайно везет – ее лично встречают местные правители Уоли и Сиявуш (брат и сестра, а не муж и жена) и радушно приглашают в свою столицу Ард-Иле. Правда, теперь на руках у Дисы уже четыре бессознательных тушки – орков ванны на всякий случай погрузили в глубокий сон. В королевском дворце в честь Дисы (высший эльф, как-никак) устраивается прием, на котором живущая среди ванов темная альвка Шалли приглашает Дису погостить в поместье ее мужа Малла. Предлог Шалли находит отличный – она в хороших отношениях с наилучшим ванахеймским магом Борогином, который только и может излечить коматозников.
На самом деле, Шалли в детстве чудом удалось бежать из Свартальвхейма, когда всю ее родню вырезали хелларийцы. Узнав татуировки на лицах орков, альвка уверяется в том, что Дису и компанию прислала Хелла Отступница, и решает избавиться от незваных гостей.
Диса переезжает к Шалли, а сама она едет к Борогину – мудрому магу с весьма скверным характером. Альвка умело строит разговор так, чтобы Борогин и не подумал помогать пришельцам, но при упоминании имени Тайрена Борогин вдруг заявляет, что Светлый – его старый друг, и что он будет рад помочь его посланцам.
Приехав к Дисе и взглянув на коматозных, Борогин сказал, что помочь может, но сначала ему надо узнать способ лечения, и уезжает.
Пока Борогин путешествует к Ясеню и узнает у Стражей о новейших веяниях в медицине, Уоли пробуждает Дарука, однако проснувшийся орк не позволяет ей разбудить своего спящего товарища Барди. Диса перевозит Дарука к Маллу, и вконец ожесточившаяся Шалли вскоре с помощью яда доводит орка до самоубийства.
Вскоре в поместье возвращается Борогин. Едва взглянув на труп орка, он понимает, кто конкретно виноват. Маг пытается убедить альвку, что от ей не грозит опасность от Дисы сотоварищи, но та в ответ приводит доказательства, что на самом деле пришельцы – верные слуги Хеллы.

Примечание: Не так уж Шалли и не права. Трое из пятерых и в самом деле слуги Хеллы, а сама Хелла разговаривает с Хаулом во сне.

Борогин увозит Дису и коматозников к себе, ради их же безопасности. Шалли, испугавшись, что маг перешел на сторону ее врагов, сбегает из дома с детьми. Отъехавший в столицу Малл возвращается домой и, прочитав прощальную записку жены, едет разбираться с Борогином. Маг вправляет ванну мозги и отряжает того искать жену, после чего приводит в сознание Хаула и Ваграну. Оставаться пришельцам в Ванахейме теперь очень опасно, и Борогин переправляет их Мидгард.

Примечание: Партия оставила вполне живого Барди в подвале королевского дворца, и вскоре им пришлось туда отправиться во второй раз. Сама Шалли с детьми во время своего побега погибла под снежной лавиной, но нашли ее не скоро, так что когда партия вернулась в Ванахейм за Барди, темная альвка числилась еще пропавшей без вести.

Всех троих выкидывает у Оденсея, и сразу же Диса вспоминает, что отряд не заметил потери бойца. Ваграна объясняет своим спутникам, что в Хелларике за такой проступок их бы ждала жестокая казнь, да и вообще – Барди надо выручать. Хаул в принципе с этим согласен, но сначала решает жениться.
Вагране снится сон, где Хелла говорит, что она не винит их в оставлении орка. Ваграна по велению госпожи одаряет молодоженов ценными дарами, но напоминает, что миссию спасения с них никто не снимал.
Хаул и Диса празднуют свою интернациональную свадьбу.
Тем временем Хаген Серый вытаскивает Анта с Ингваром из Нифльхейма. Попав на все еще гудящую свадьбу, Ант делится с Хаулом последними новостями и устраивает себе бессрочный отпуск. А Хаул, Диса и Ваграна отправляются обратно в Ванахейм.


Ненавижу гребанный юкоз! А также - отсутствие кнопки профиль!!!
Айфар, если опять забыл - профиль, грррр, в личке!
Девушка, как вы относитесь к сексу с незнакомым молодым человеком? Негативно?! Ну, тогда разрешите представиться...
Навыки: воин, сопротивление слабой магии.
Артефакты:
Статисты:


Сообщение изменил:Гунульв - Четверг, 25.04.2013, 13:08
Ант Дата: Четверг, 25.04.2013, 06:05 | Сообщение # 29
оставил постов: 1054
замечен в:
воспет
[ 85 ]
Offline
Гунульв,
Отличная работа))


Ант

Владение мечом: отлично
Верховая езда:отлично
Может командовать крупными воинскими отрядами
Гунульв Дата: Четверг, 25.04.2013, 12:59 | Сообщение # 30
оставил постов: 537
замечен в:
воспет
[ 116 ]
Offline
Все! Остальные квесты еще не закончены.
Мир, можешь править.


Ненавижу гребанный юкоз! А также - отсутствие кнопки профиль!!!
Айфар, если опять забыл - профиль, грррр, в личке!
Девушка, как вы относитесь к сексу с незнакомым молодым человеком? Негативно?! Ну, тогда разрешите представиться...
Навыки: воин, сопротивление слабой магии.
Артефакты:
Статисты:
Форум » Подвал » По cути » Игровые легенды и артефакты (Вопросы и предложения. Ваши пожелания и нужды)
  • Страница 2 из 6
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Поиск:

Группа игр Кислород

www.zemx.ucoz.ru

Подробнее...

Группа игр Кислород

www.oxygenno.ru

Подробнее...

Группа игр Кислород

www.scgame.forum24.ru

Подробнее...